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3d就是空间的概念 也就是由xyz三个州组成的空间4d就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4d空间树世界里面采用了真实的时间系统 人物角色会随着 真实的时间变化而变化也就是说你今天创建了一个人物,那么他不管你上不上线 都会开始慢慢变老直到死去

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静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。

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4d是加入了时间,没等级人们就是在游戏里生活工作

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1D好像是线2D好像是面3D是空间,那么4D就是空间再加上一个时间了!

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一般我们以前常说的3D就是立体电影,那么4D就是在3D的基础上,加上影院内座位产生的特殊效果。而5D的概念就是4D影院上加入了互动设备,观众可以主动控制影片的情节发展。这次因为环境原因,观众最终体会到的只有4D影院的感受。

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静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=

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静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神

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时间就是第4D

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1D好像是线2D好像是面3D是空间,那么4D就是空间再加上一个时间了

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时间就是第4D

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4D 就是游戏里多了个时间的概念 是这个游戏标新立异的地方 让人有与现实同步的感觉 会变老 会有孩子 孩子会长大...

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一般我们以前常说的3D就是立体电影,那么4D就是在3D的基础上,加上影院内座位产生的特殊效果。而5D的概念就是4D影院上加入了互动设备,观众可以主动控制影片的情节发展。这次因为环境原因,观众最终体会到的只有4D影院的感受。

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1D好像是线2D好像是面3D是空间,那么4D就是空间再加上一个时间了

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3d就是空间的概念 也就是由xyz三个州组成的空间4d就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4d空间树世界里面采用了真实的时间系统 人物角色会随着 真实的时间变化而变化也就是说你今天创建了一个人物,那么他不管你上不上线 都会开始慢慢变老直到死去

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树世界是4D游戏,4D也就是四维

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就是3D加上一个时间 这就是4D

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静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间

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4D是指“时间”的概念,游戏中会有四季,人物的年龄也会增长,这是与游戏的转生相关的。

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4D是指在以往3D游戏的基础上,增加了“时间”的概念。游戏中会有四季,人物的年龄也会增长,这是与游戏的转生相关的

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1D好像是线2D好像是面3D是空间,那么4D就是空间再加上一个时间了

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静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。

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静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。

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这款3DMMORPG游戏由于加入了时间的维度而有了4D的概念,具有“真实性”的突出特点。《树世界》随着时间的流逝产生四季,根据四季的不同,玩家将经历和现实中极为相似的生活体验。同时,在这个梦幻般的游戏中,玩家将从一个孩子不断长大,结婚,生子,之后再把自己DNA传承给孩子

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《树世界》将真实时间概念引入了游戏中,游戏中的时间并不是静止不动的,随着时间的流逝,树叶会枯黄,玩家会老去。玩家无处不能体会到“时间”这第四维度的重要推动力,《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。《树世界》还放弃了很多网络游戏视之为根本的另一些设定——等级、职业设定。在《树世界》中,玩家将没有职业和等级之分,玩家要重点选择的,就是需要修炼的技能,而玩家修炼技能的目的就是在这个树世界中走出一条属于自己的人生之路!

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游戏除了具有通常的3D特性外,还独树一帜的加入了“时间”概念,将空间和时间有机结合起来,玩家在游戏中体验“真实”一生的梦想得到实现。  游戏中的时间会像现实中的那样流逝,随着时间的不断变化,游戏中也会产生四季分明的景色。《树世界》中的景色秀美宜人,来自异世界的各种植物充满整个游戏场景。

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4D就是四维。“维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈不可思议。树世界这款游戏所说的4D就是指在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。游戏里也就会有时间的变化。

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3D是表示这正个空间4D是在这个 空间里的投影!

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静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。

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4D的提出是游戏为了突出其时间在游戏中的重要性~~,和其他游戏无关紧要的日夜变化有很大不同

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游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子,当然也会随着时间的流逝逐渐老去。树世界》中贯穿游戏过程的这4D中的第四个维度,时间。时间的流逝,在《树世界》中是看得见摸得着的。时间作用在玩家身上,就是年龄。人物会一天一天成长,一天一天衰老,年龄不仅仅影响到人的外貌,而且进一步影响到人物的能力和玩家游戏中的种种社会活动。时间作用于玩家周围的环境,一天就会有白天和黑夜,一年就会有春夏秋冬。“树世界”中的NPC居民也会有自己的作息时间,夜晚城市的各类设施,例如商店、学校和车站等,都会关门休息。而作为玩家阵营对立一方的“附魔者”,也会趁“树世界”结界薄弱之时,定期对我们所处的树世界发动袭击。随着季节变化,世界的景色也会发生变化,而在野外采集的收获也有所不同,春天可以从树上采集嫩叶,秋天就可以摘到苹果。苹果等新鲜的食物,也会由于时间的流逝而慢慢变质,甚至腐烂。总之,玩家无处不能体会到时间这个第四维度的重要推动力,《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。

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4d是四维的意思吧?也就是说在三维空间的基础上加入时间轴,也就是说,x、y、z、t轴而阴影是空间的概念,是属于xyz坐标系里的

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四季 轮回..

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4D添加的时间的概念,具有真实的震撼感,

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这款3DMMORPG游戏由于加入了时间的维度而有了4D的概念,具有“真实性”的突出特点。《树世界》随着时间的流逝产生四季,根据四季的不同,玩家将经历和现实中极为相似的生活体验。同时,在这个梦幻般的游戏中,玩家将从一个孩子不断长大,结婚,生子,之后再把自己DNA传承给孩子。

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4D就是四维。“维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈不可思议。树世界这款游戏所说的4D就是指在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。游戏里也就会有时间的变化。

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4D是指在以往3D游戏的基础上,增加了“时间”的概念。游戏中会有四季,人物的年龄也会增长,这是与游戏的转生相关的。

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加上一个时间

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4D就是四维。“维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈不可思议。树世界这款游戏所说的4D就是指在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。游戏里也就会有时间的变化。

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静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。

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一般我们以前常说的3D就是立体电影,那么4D就是在3D的基础上,加上影院内座位产生的特殊效果。而5D的概念就是4D影院上加入了互动设备,观众可以主动控制影片的情节发展。这次因为环境原因,观众最终体会到的只有4D影院的感受。

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1D好像是线2D好像是面3D是空间,那么4D就是空间再加上一个时间了!