果说240定律真的准确 那么战斧和其他职业攻击不就没有差别?比如1个240攻击 和400攻击 分别砍在砍村的乌龟上 如果240真的准 那么为什么攻击会有差度?我认为不应该光看攻击240的定律 也要分析1下是否对手身上的防御能力也要计算在内呢?大家会经常看到PK 弓手呢乾坤重装和轻装身上的力度,如果240定律真的存在的话 那90级剑士10级乾坤应该和战斧的力量差距不大 但是我们看的的力度和240定律有再次的冲突。。 请大家和我在这问题上分析分析~~~
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简单来说,攻防敏都是有240的,240只是攻防和命中闪躲的一个上升幅度的转折点,在240之前,都会有很大的增长幅度,所以伤害效果能很明显的看出来,但到了240之后,增长幅度就会一下变小很多,在攻防的作用下效果就变的越来越不明显。现在加点除非是一直要往下加下去的,比如重装的攻等等,别的就可以保持在240左右了,攻加的越多血打的月多,这是不变的定律(防敏也一样)。说的有点乱。。。你可以去BBS。BOXBBS。COM的魔力版去看看具体的240理论,上面还有伤害幅度曲线图,说的很清楚的
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这张图你看一下就能理解了不是说攻超过240没用是没有240之前效果明显攻击在240之前是向上的抛物线要是不修正的话……(想象下被战斧打到-.-)可以看到攻击在将近240时每多一点攻击增加的伤害是最多的所以有人为了最大程度利用BP攻到240后就不加了再说就罗嗦了,自己研究吧!
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提出这个问题的人是对240还没有充分的了解240只是个临界点,不是过了这个临界点就没有差别了,只是过了这个值以后,+攻和防的效果比之前的效果要低一些
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过了240还是有增长的 否则大家都练均人算了(都往240+)
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有差别的,240只不过是一个平衡点,攻防过了240以后只不过是增加的部分的攻或防的效果只有原来的30%所以还是有差距的
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240就是真理啊多了无意