我喜欢伏击和剃骨,追求短时间的大伤害,不喜欢持续性伤害,希望可以有足够的精力和技能点保障技能的释放,打算用双匕首盗贼,喜欢快攻,暗杀系打算至少要升到冷血,其他的点是加战斗系还是敏捷系对我帮助大,是用刀刃速攻加快攻击速度,还是加大敏捷系强化技能好一些,请给些建议,如果能给出一套配点建议更加感谢,其他真正言之凿凿,有利有理,都十分感谢,最有实用价值的回答者可获本人奉上的40分,胡乱复制粘贴别人答案的一律不采纳,而且还投诉你!以惩戒这种不负责任及盗窃别人辛苦劳动和聪明智慧的小人!

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如果你喜欢双匕首搞伏击和背刺那就是这个强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%。凶残[Malice] - 5/5 点增加你的重击[crit]率 5%。无情[Ruthlessness] - 3/3 点在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。谋杀[Murder] - 2/2 点增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%。持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力。致命伤[Lethality] - 5/5 点增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% 。强化急性毒[Improved Instant Poison] - 5/5 点增加你急性毒[Instant Poison]的中标率 10%。冷血[Cold Blood] - 1/1 点当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%。决定命运[Seal Fate] - 5/5 点组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合点。格斗 天赋 (8 点)强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 精力。强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1。5 秒。强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点增加你背刺技能的重击[Crit]率 30%。敏锐 天赋 (13 点)诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 比 诡计大师[阶 4] 更有效时机[Opportunity] - 5/5 点增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%。强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率 40%。冷血和决定命运是必须的,因为你走的是高CRIT ROGUE的路线,这样在保证背刺的前提下,能很快的亮5灯,冷血+剔骨这样+出来的是爆发力很强的,当然你也可以放弃敏锐搞匕首专精,不过我认为诡计大师很重要,作为暗杀贼,你的第一击是很重要的,这是优点缺点:下副本能力不强,没有强化闷棍和放血,伤害大容易抢了坦克的位置装备选择,感觉还是MONKEY装好吧,全AGI的我也穿过,不过对我们这种盗贼来说,血多点心里还是塌实,Stormshroud系列和Devilsaur系列的可以再AH买到,这些都是比较容易搞的重击装备,高级的就是下副本了,武器的话还是双Deathstriker,现在着DS也多了,我们工会很多人都是2把,懒的下副本FARM就是Heartseeker,俯魔推荐十字军,副手WEAPON CHAIN,主要是防止被战士卸武器,你也可+火焰(dps)或者冰冻(减速度)就是这样了,总的来说,这样的盗贼也不错,关键还是看个人操作,实战经验积累,-------------------------------------------------------------------------这是我的盗贼配点,也是洗了很多会的最终形态把^^刺杀 天赋 (23 点)强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%。凶残[Malice] - 5/5 点增加你的重击[crit]率 5%。无情[Ruthlessness] - 3/3 点在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力。致命伤[Lethality] - 5/5 点增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% 。强化急性毒[Improved Instant Poison] - 5/5 点增加你急性毒[Instant Poison]的中标率 10%。冷血[Cold Blood] - 1/1 点当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%。格斗 天赋 (2 点)强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 精力。敏锐 天赋 (26 点)诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 比 诡计大师[阶 4] 更有效伪装[Camouflage] - 5/5 点增加你潜行的速度 15%。主动[Initiative] - 5/5 点埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点。幽魂击[Ghostly Strike] - 1/1 点特殊一击获得125% 武器伤害并且增加你躲避几率15%持续7秒钟。 奖励 1 组合点。强化割裂[Improved Rupture] - 3/3 点增加你割裂[Rupture]技能 30%。强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态。强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 2/2 点降低你暗算技能[Cheap Shot]的精力消耗 20。预备[Preparation] - 1/1 点当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间。出血[Hemorrhage] - 1/1 点即时一击使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达3,持续30 charges或者15秒,奖励一个组合点。放血的威力不容忽视,强化闷棍更是我喜欢的技能,有了预备,生存能力会强一些,2个冷血太爽了。我感觉刀刃速度+大卸八快实用价值很一般,由于双持惩罚,命中率没有,所以这种花架子的着数我不喜欢,我走的是高血,靠主手大伤害武器的CS+SS路线这东西看个人了,关键还是操作。有问题发邮件TONYZHANG @HOTMAIL。COM或者QQ 第一次回答问题,有错误大家还要多纠正啊 ^^。

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加敏捷吧

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加攻击速度好了Q!

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加攻击速度好了Q!

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^func^ mlNGA的。这是我自己打算以后练的时候的加点,也是潜行暗杀方面的。。是目前的。以后有可能再改。。。其中:·伪装[Camouflage] 2/5 级 潜行后的速度提高 6% 这是最后留下二个点数想到要潜行加点速度才加到速度上的。。。Rogue%7Croles/openbeta_rogue。xml%7CAssassination%3A 10 0000000000%7CCombat%3A 00000000000000000000%7CSubtlety%3A0 10 000000000已分配点数:51  需要等级:60【刺杀】 21 点·强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级 剔骨伤害上升 15% 。·残忍攻击[Remorseless Attacks] 1/5 级 杀死一个目标后下一次险恶攻击、背刺、伏击或幽魂击得到额外 8% 的重击几率。·凶残[Malice] 5/5 级 重击几率提高 5% 。·无情[Ruthlessness] 3/3 级 终结技有 60% 几率加一个连击点。·谋杀[Murder] 2/2 级 闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。·持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级 终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。·致命伤[Lethality] 5/5 级 险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30% ·冷血[Cold Blood] 1/1 级 激活后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。【战斗】 5 点·强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级 凿击的效果延长 1。5秒 ·强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级 减少险恶攻击所需精力 5% 【敏锐】 25 点·欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级 减少潜行状态下敌人发现你的几率·伪装[Camouflage] 2/5 级 潜行后的速度提高 6% ·时机[Opportunity] 5/5 级 从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20% ·主动[Initiative] 5/5 级 使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。·幽魂击[Ghostly Strike] 1/1 级 能造成125%武器伤害的攻击同时在7秒内增加躲闪率15%,给与1连击点·强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级 伏击的重击几率提高 40% ·强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级 在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。·预备[Preparation] 1/1 级 激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。。