最好加上详细过程~

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这个没有统一的办法,建议多看看录象,给你个地址学习:

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看录象吧,具体说也不好说,地图不一样就造得不一样。

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我用NE一般是祭坛,井,摆在一起,小精灵放在一起,由它们保护。孔隙一定要小!

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兽人的是这样基地两边是祭坛和兵营祭坛往里,与树中间放地堡与基地中间放地堡兵营往里与祭坛摆的一样

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楼上诸位说得都有道理:没有一定的模式,视对手和目的而定关键目的是初期保护自己的农民不被虐杀,中后期有利于利用地形在劣势下防守。另外攀科技的属于龟缩防守型。hum要利用圣塔,民兵,故要限制出口orc首要是保护地洞,利用大的建筑后方空间ne要制造一个真空区(大、中单位进不去),安置小精灵,尤其是对方是orc或ud时ud只要有冰塔就不怕(除了剑圣)所以,在对orc时要将金矿围住另外要注意自己的进出问题,保护二级建筑,隐藏秘密建筑。达到目的就行!

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HM 封口流--只留一个单位的出口NE 卫兵流--兵营=类似有攻击建筑放在前方,井靠树造后面放精灵,类似于HM布局ORC不强调布局,一般都是ORC压着别人打````UD 强调人数的摆放位置,与NE HM打时趋势与外部防守,人数前面多放BC-H高,。 当遇到ORC,UD内战时人数侧重与内侧保护农民。地图,战术,对手的习惯,临时的发挥=,太多因素影响布局。多看看名人的REP看看他们的布局,自己慢慢体会

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具体的看录象 魔兽建筑学:大型中型单位的空隙可以同过任何单位,大型和小型的空隙可以通过任何单位,大型和树木不能通过任何单位,中型和小型只能通过小型单位,中型和树木不能通过任何单位,小型和树木不能通过任何单位,英雄属于中型单位.小型单位包括除大G外的一级兵种和大部分法师.不死基地有冰塔协助可以在适时的敌方骚扰中卡位和将农民穿插于中型和小型建筑中间保护农民.经验不足的话可以用INSERT键转换视角来估计下.

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NE本人倾向于网状建筑布局,老树第一层,战争树和商店第2层,风树等2级建筑第3层,不能攻击的建筑放最里面。每层之间放月井,横看是3排,竖看是交错的网状,费点操作也不需要用月井挡小精灵,这种摆法敌人一般不容易冲进基地,因为无论在基地内哪个位置都会被树抽,而且网状排列人敌人在基地里走的路不是直线,被抽2次的可能性极大被左右的树连抽两下不是好受的吧

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学习一下《建筑学》与《战略、战术》

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其实最强的造法是-------------就是------------去对方基地造总部,跟他(她)抢资源,穷死他(她)!!!哈哈

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不同的种族不同的战术不同的地图不同的位置建筑摆放都不相同.HUM:最好用房子来护TR.成口袋状,一个口两个口其实无所谓.但是一定要有出口,而且里面一定要留够空间,这样后来的神秘圣地能有地方放.其实,真正的高手是不太计较这些的.NE:井挨住树,成一排.MOON常这么做.而且确实有他的好处.小精灵在井后的树缠绕,这样既打不到,有能修井.NE的有一个特点,就是散.但是布局要巧妙.要相互照应.Orc: 血多的建筑在外面护住房子和TR,房子在里面护住TR.其实ORC的商店也可以造在里面.

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我觉得:其实各种种族并无定势.随机应变才是最好的.不过通常情况下,作为菜鸟的我都是这样摆的.HUM:最好用房子来护TR.成口袋状,一个口两个口其实无所谓.但是一定要有出口,而且里面一定要留够空间,这样后来的神秘圣地能有地方放.其实,真正的高手是不太计较这些的.NE:井挨住树,成一排.MOON常这么做.而且确实有他的好处.小精灵在井后的树缠绕,这样既打不到,有能修井.NE的有一个特点,就是散.但是布局要巧妙.要相互照应.Orc: 血多的建筑在外面护住房子和TR,房子在里面护住TR.其实ORC的商店也可以造在里面.UD:BZ和BA,BC交错开,但BZ靠后,不能太靠前,但也不要太靠后.不要挡住主基地和矿中间.

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人族最好只留一个口其他种族随便

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看录像呗~比什么都好

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满族

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你只按说的话去摆放,那样等于把你的打法封死,一点都不善变,这样遇到真高手就会一败涂地.

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祭坛 商店扔里面 月井放外面 中间建各种树(包括防御)

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不同的种族不同的战术不同的地图不同的位置建筑摆放都不相同.即使是相同的种族相同的战术相同的地图相同的位置也可以摆的不一样还涉及到对手的种族. 建筑摆放是操作的一部分 只要多看高手录像多做练习才能放好 没有那么容易就能学到技巧的