鲜血石魔+到几点好 反噬+到几点好 尸暴+到几点好 铁处女指什么 伤害加深和反噬的效果是并存的吗 承担与鲜血石魔共享的伤害有多少生命才算安全

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土魔加满就可以了,血魔没用反噬可以考虑一点过路尸爆一点即可,靠装备加铁处女就是反噬好像除了迷乱之外的诅咒都是相互覆盖的(其实主要还是看个人爱好)

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鲜血石魔+到几点好:1点做搭桥反噬+到几点好 :1点做搭桥尸暴+到几点好 :1点做搭桥(后期顶级装备能加十几点,已经够用)铁处女指什么 :不是铁魔就是反噬(不记得了),1点做搭桥伤害加深和反噬的效果是并存的吗 :不能,只能显示头上最新那1个*咒语*承担与鲜血石魔共享的伤害有多少生命才算安全 :鲜血石魔1点做搭桥,要用就用火or铁的,石魔4防and掌握就看你有没有多余的点了,不过这个不重要。在1.10这最后一版中,死灵有3大主流升法,毒60点、骨(pk)60~N点和召唤骷髅40几+点(虽然游戏有110点,但是基本上学了顶级召唤骷髅就不够点再学毒or骨)在咒语里我们只考虑[降低抵抗](加强毒和骨)or[衰老](pk)别的只是搭桥!你的问题都是[搭桥技能],放心不会影响人物的最终路向的!在最强装备时技能all+十几点的,所以不用担心[搭桥技能]低级

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1,诅咒系的全部加1点就够了。(最有用的是:吸引,衰老,终极降低抵抗;吸引可以和其它诅咒共存。)2,爆尸也只加1点。(没有不行,多了浪费。)3,所有的石磨都只能加1点。(他们都是肉盾。)具体打法:1,召唤为主(这种打法比较轻松):骷髅法师20点,骷髅复兴20点,其它召唤系1点;诅咒系每项1点,骨和毒系可选(看个人爱好)骨矛必须加;2,骨和毒系为主:毒系60点,骨系不要太多,诅咒系每项1点,其它的都加到召唤系的骷髅法师和骷髅复兴,但火磨必须加1点(很好的肉盾);备注:力量加到可以穿衣服就可以了,敏捷不加,血多多加,法力少加。我也有一个死灵的号,所以以上意见应该很适应单机版的死灵。(正常情况你应该在83级左右可以打完地狱版)

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鲜血石魔+到几点好:1点做搭桥反噬+到几点好 :1点做搭桥尸暴+到几点好 :1点做搭桥(后期顶级装备能加十几点,已经够用)铁处女指什么 :不是铁魔就是反噬(不记得了),1点做搭桥伤害加深和反噬的效果是并存的吗 :不能,只能显示头上最新那1个*咒语*承担与鲜血石魔共享的伤害有多少生命才算安全 :鲜血石魔1点做搭桥,要用就用火or铁的,石魔4防and掌握就看你有没有多余的点了,不过这个不重要。在1.10这最后一版中,死灵有3大主流升法,毒60点、骨(pk)60~N点和召唤骷髅40几+点(虽然游戏有110点,但是基本上学了顶级召唤骷髅就不够点再学毒or骨)在咒语里我们只考虑[降低抵抗](加强毒和骨)or[衰老](pk)别的只是搭桥!你的问题都是[搭桥技能],放心不会影响人物的最终路向的!在最强装备时技能all+十几点的,所以不用担心[搭桥技能]低级!

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加尸爆吧 很有用

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尸爆是看家本领 加满比较好

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不会

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1.一点足以,没多大用;2.两点左右,它的半径大;3.装备好,1,2点左右,半径足够就行了;4.反噬;5.任何诅咒效果都是不并存的;6.共享的伤害指血魔吸的血共享,并不算共享失血。

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石魔一般只是当肉盾用,所以有加土魔或钢铁的,鲜血石魔要不当过路点要不就不加.如有好装备的话反噬,尸暴只加一点就够,如不行就多加4,5点吧,不用加太多的.铁处女指的就是反噬.伤害加深和反噬的效果不能并存的,实际去ACT4的混沌避难所实验就知道,中反噬后再中伤害加深的情况下近战人物就不怕攻击会反噬了.鲜血石魔的属性是吸血,即可把其所造成的伤害转成死灵的生命,并不是与其共享生命之类的,就算石魔死了死灵本身不减少生命的.所以不用担心要多少生命才算安全.