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可能是孤陋寡闻,说实话是第一次听说。看了一下REPLAY,个人的看法:这是一个在特定情况下的打法,必须是近点,可能让自己第一波小G过去的时候NE还没有准备好,可以赚到很大的便宜,因为在初期歼灭NE主力,保证了UD二本那一波推出时,NE根本无暇外出MF,使UD英雄等级始终处于一个领先的地位,然后靠自己兵力转型经济消耗小的优势来压死对手。那个NE有几个地方个人觉得是他失败的主要原因:当一开始知道UD和自己是近点的时候基地完全没有做好防御的准备,DH去了UD家却只是在外围站着,完全可以先进去吸一次魔;UD在NE门口的那次MF没有抓住,DH有想抢宝的意向,但是没有成功,而且无谓地损血;在NE基地的第一次交锋NE的操作不当,明明是夜晚,却没有及时让自己AC隐身,损失了过多的AC,直接导致了自己后面一直处于被动的地位;HT大厅建造的时间有问题,到二本升完了才想起来造,使自己的知识古树无法及时建造,到UD的ZZ出现了才出小鹿,远古守卫者如果早点放下可能情况会好很多的,而且远古守卫者的位置相当不好,处在一个能直接受到ZZ齐射的地方;在一次DH追击NAGA的时候,明明NAGA的血已经只有30+了,没有及时使用吸魔杀死她,反而让NAGA逃回基地进行补给,带着骷髅杖回到了战场;熊出现后没有发挥最大的攻击效率,没有使用咆哮技能,没有集中攻击一个单位,反而自己受到点杀。反过来UD的思路很清楚,就是压制得NE无法出门,在自己部队转型快的情况下直接冲击NE基地,同时选择了NAGA作为第二英雄,为压制提供了很大的帮助。如果近点的话,我觉得还不如就双地穴小G进行RUSH算了,NE很难守得住的。
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我也是 没听过什么无限压制流
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第一次听见..