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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1。将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2。自己打到的战利品归自己的模式3。将战利品平均分配给队伍成员的模式4。对战利品进行投标决定归属的模式5。所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1。邀请人信息 2。当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1。公共物品箱信息 2。队伍图标设置 1。公共物品栏 2。选择将进行分配的物品 3。进行分配当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜好。 。
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团对的合作好坏与否,是与参与团队的个人息息相关的
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没有平衡就是平衡吧 没有固定的发展方向 完全自由
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我想各个职业都有它的长处和短处。长处在团队时更能发挥;短处在团队时能得到其它职业的互补。
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没有职业,没有等级再不组队,怎么打怪
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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1:将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式 2:自己打到的战利品归自己的模式3:将战利品平均分配给队伍成员的模式4:对战利品进行投标决定归属的模式5:所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态。
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这个游戏没什么职业可选.玩家的强弱全靠自己的发展
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职业应该是平衡的
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在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1.将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2.自己打到的战利品归自己的模式3.将战利品平均分配给队伍成员的模式4.对战利品进行投标决定归属的模式5.所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1.邀请人信息 2.当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1.公共物品箱信息 2.队伍图标设置 1.公共物品栏 2.选择将进行分配的物品 3.进行分配
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额,,,,楼主先想明白,没有一个游戏是平衡的,总会有出头鸟。不过放心,树世界里的技能貌似《轩辕2OL》里的设置(一个人可以学所有技能),所以不能断定团队合作性会非常出色
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平衡的不平衡的话那不就是每个人都玩强的那个。那其它的职业设计来有什么用。我想各个职业都有它的长处和短处。长处在团队时更能发挥;短处在团队时能得到其它职业的互补。
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这个游戏强调的是自由度,个性化的游戏生活。不过强调团队合作是大势!~这个公司在平衡方面和团队合作做的很好!~
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无论什么游戏团队的力量都是非常大的技术的磨合 互相的帮助和信任一个人玩的话 可以去单机
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职业特色最重要!!!!!
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这个游戏强调的是自由度,个性化的游戏生活,团队精神可能不是他的主题
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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1。将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2。自己打到的战利品归自己的模式3。将战利品平均分配给队伍成员的模式4。对战利品进行投标决定归属的模式5。所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1。邀请人信息 2。当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1。公共物品箱信息 2。队伍图标设置 1。公共物品栏 2。选择将进行分配的物品 3。进行分配当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜好。 。
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没有平衡就是平衡吧 没有固定的发展方向 完全自由
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这个游戏强调的是自由度,个性化的游戏生活,团队精神可能不是他的主题!P.S.游戏里没有职业之分
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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1。将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2。自己打到的战利品归自己的模式3。将战利品平均分配给队伍成员的模式4。对战利品进行投标决定归属的模式5。所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1。邀请人信息 2。当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1。公共物品箱信息 2。队伍图标设置 1。公共物品栏 2。选择将进行分配的物品 3。进行分配当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜好。 。
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团对的合作好坏与否,是与参与团队的个人息息相关的!
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1.没有职业2.应该是强调个人,但是一个人的作用永远没有团队大,我想不会把团队提到一个非常高的位置
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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1。将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2。自己打到的战利品归自己的模式3。将战利品平均分配给队伍成员的模式4。对战利品进行投标决定归属的模式5。所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1。邀请人信息 2。当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1。公共物品箱信息 2。队伍图标设置 1。公共物品栏 2。选择将进行分配的物品 3。进行分配当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜好。
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这个游戏强调的是自由度,个性化的游戏生活。不过强调团队合作是大势!~这个公司在平衡方面和团队合作做的很好!~
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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1。将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2。自己打到的战利品归自己的模式3。将战利品平均分配给队伍成员的模式4。对战利品进行投标决定归属的模式5。所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1。邀请人信息 2。当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1。公共物品箱信息 2。队伍图标设置 1。公共物品栏 2。选择将进行分配的物品 3。进行分配当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜好。
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最好不要有什么团队精神,现代人啊!工作的累啊!
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这个游戏强调的是自由度,个性化的游戏生活,团队精神配合也很重要表现
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每个人能使用的技能数量有限,因此擅长的技能也就有了侧重点,肯定需要和其他人的技能配合才能发挥更大的威力,所以团队合作肯定是必须的。不过目前还不知道游戏里怪物的强度,不知道团队合作的迫切性有多少。因为人物的技能完全是自己选择的,所以角色之间肯定平衡,就是不知道各个技能之间能不能平衡了,这方面的资料太少了
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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1。将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2。自己打到的战利品归自己的模式3。将战利品平均分配给队伍成员的模式4。对战利品进行投标决定归属的模式5。所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1。邀请人信息 2。当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1。公共物品箱信息 2。队伍图标设置 1。公共物品栏 2。选择将进行分配的物品 3。进行分配当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜好。 。
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一半一半
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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1。将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2。自己打到的战利品归自己的模式3。将战利品平均分配给队伍成员的模式4。对战利品进行投标决定归属的模式5。所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1。邀请人信息 2。当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1。公共物品箱信息 2。队伍图标设置 1。公共物品栏 2。选择将进行分配的物品 3。进行分配当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜好。 。
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角色平衡是大家都关心的 可是组队是我更关心的 我比较喜欢辅助角色 角色应该相辅相成 组队方面 角色战斗力强的相互组队经验应该谁打的谁分的多 辅助角色组应该分的多一些 呵呵 我就是这个意思
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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1。将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2。自己打到的战利品归自己的模式3。将战利品平均分配给队伍成员的模式4。对战利品进行投标决定归属的模式5。所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1。邀请人信息 2。当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1。公共物品箱信息 2。队伍图标设置 1。公共物品栏 2。选择将进行分配的物品 3。进行分配当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜好。 。
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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1。将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2。自己打到的战利品归自己的模式3。将战利品平均分配给队伍成员的模式4。对战利品进行投标决定归属的模式5。所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1。邀请人信息 2。当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1。公共物品箱信息 2。队伍图标设置 1。公共物品栏 2。选择将进行分配的物品 3。进行分配当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜好。 。
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游戏的职业平衡怎么样?游戏的职业平衡都是相对性的,如果你本身适合这种职业,你能在这种职业上取得更好的发展,那么这个职业对你来说就优势所在!团队合作性强吗?感觉还不错,在战利品分配上考虑了很多。不过好像没有提高组队时经验这一说,在自由个性上到是很有发展的。
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玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1:将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式 2:自己打到的战利品归自己的模式3:将战利品平均分配给队伍成员的模式4:对战利品进行投标决定归属的模式5:所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式 当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式 选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜
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这个游戏没什么职业可选.玩家的强弱全靠自己的发展,要说平衡应该不是这个游戏的主题了,就想现实中谁最有钱是一样的,全看玩家的实力了! 不过象这样的游戏在一定时间后肯定会有一个固定的发展方向被大多数玩家所肯定的!
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当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行。用鼠标左键点击其他玩家,可以出现组队的选项。 在《树世界》里,为组队后的战利品分配提供了多种选择。1。将战利品轮流分配给每个队伍成员的模式2。自己打到的战利品归自己的模式3。将战利品平均分配给队伍成员的模式4。对战利品进行投标决定归属的模式5。所有的战利品都由队伍成员自由选择拿取的模式当玩家被他人邀请加入队伍时,在确认选单上会显示出当前的队伍分配模式。1。邀请人信息 2。当前队伍分配方式选择3和5的分配模式时,系统会给予玩家队伍一个公共的物品箱,所有的战利品都会被暂时存放在里面,直到分配给队伍成员。 1。公共物品箱信息 2。队伍图标设置 1。公共物品栏 2。选择将进行分配的物品 3。进行分配当玩家成为队长时,可以在主界面里对队伍图标进行设置,可以方便的表示出当前队伍的状态,或者向他人展示自己的喜好。 。
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平衡的 不平衡的话那不就是每个人都玩强的那个。 那其它的职业设计来有什么用。 我想各个职业都有它的长处和短处。长处在团队时更能发挥;短处在团队时能得到其它职业的互补。
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日本的游戏主要以画面,内容的新颖来吸引人!`````如果说平衡的话!``比如说魔力宝贝是比较平衡的吧 就是这个公司出的现在的游戏都讲团体合作了!`````不过韩国日本的没有欧美的那没强!```````
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这个游戏强调的是自由度,个性化的游戏生活,团队精神可能不是他的主题!