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那是肯定的,高等级技能的视觉效果肯定是比低等级技能视觉效果好的多的!

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一定会的,有很多朋友冲级就是为了高阶技能的美丽和炫目

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在网游中与心仪的异性踏上红毯,曾经是多少网游玩家的梦想。虽然现在也有不少游戏提供了玩家间的结婚功能,然而这种婚姻关系无非只是个无意义的名分,最多能够使双方得到一定的能力加成,或是取得几个新特技,然而《树世界》则完全不同。在《树世界》这样一个时间真实流逝着的世界中,玩家也会经历生老病死等多个人生阶段。结婚在游戏里,就成了无比重要的环节。当人物进入老年之后,各项数值会出现显著的变化,如果还想将自己的生命继续下去,与爱人一起生下的孩子就会成为玩家的转生。转生后的玩家,将继承自己从前的部分能力,并且在将来得到更大的提升空间。只不过,可别生了孩子就扔在一边不管,在这个环节上,《树世界》带有浓厚的养成游戏色彩,如果不经常关心自己的孩子,那到了转生的时候出什么问题,可就别找别人哭诉了。当然,如果实在找不到另一半,也是可以去领养孤儿的,只是这样子,以后在能力的提升上可是会非常吃力。

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一般来说,SE公司的游戏魔法都会越高级越华丽的

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不知道会怎么样,不过可以期待

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一般来讲是如此的,可以从SE公司各大作品出得出结论!

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  “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能  如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 。

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般来说,SE公司的游戏魔法都会越高级越华丽的

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一般来说,SE公司的游戏魔法都会越高级越华丽的

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般来说,SE公司的游戏魔法都会越高级越华丽的

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高等级的技能比底等级的技能还要炫耀! 这是每个游戏的规则啦

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那是肯定的,高等级技能的视觉效果肯定是比低等级技能视觉效果好的多的!

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树世界的技能系统在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。“技能”中包含了两部分内容,分别是一次技能、二次技能。 一次技能  “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能  如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

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应该是越来越绚丽,但是希望不要太过分,毕竟太绚丽的画面对配置的要求高

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一般来说,SE公司的游戏魔法都会越高级越华丽

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高等级技能的视觉效果肯定是比低等级技能视觉效果好的..不过那的看你的二转技能怎么组合在一起比较炫目了

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应该是的吧 这样才可以体现出高级技能和低级技能的区别

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定会的,有很多朋友冲级就是为了高阶技能的美丽和炫目

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那是肯定的,高等级技能的视觉效果肯定是比低等级技能视觉效果好的多的

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这个不清楚 技能华丽并不代表好玩 你看SEC公司的魔力 技能一点都不华丽 但都很实用 而且游戏可玩性很高 相反 你看看最近腾讯出的QQ幻想 技能可以说很华丽 可是可玩性呢 垃圾的要命 而且经常搞的别人卡的不行

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树世界的技能系统在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。“技能”中包含了两部分内容,分别是一次技能、二次技能。 一次技能   “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。 如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能   如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

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托吧,这问题都问?

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一般来说,SE公司的游戏魔法都会越高级越华丽

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一定会的,有很多朋友冲级就是为了高阶技能的美丽和炫目

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那是肯定的 我突然想起网金2中的技能........哎!``````失败!`````````

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一般来说,SE公司的游戏魔法都会越高级越华丽的

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一般来说,SE公司的游戏魔法都会越高级越华丽的