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“一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。一次技能界面中包括了以下内容: 1:自定义标记,在此处进行选择的技能会出现在自定义技能显示栏中。2:技能名称,相应“一次技能”的名称,鼠标悬停后会出现详细说明。3:技能熟练度,包括了基本技能熟练度及括号中的修正值。4:技能等级,每上升20%的熟练度就能增加一个等级,最终到达100%的“大师级”。5:锻炼状态,可以选择“上升”、“持平”和“下降”三种状态,选择之后就直接影响到技能锻炼的效果。由于《树世界》中所有“一次技能”熟练度的合计上限为600%,那么如果已经达到了合计上限,但是还希望提高某项技能,就需要利用到这三种状态,降低某项技能熟练度,从而空出继续上升的空间。6:技能熟练度总合,加入国籍等事件会对熟练度总合有一定的要求。自定义技能显示栏中会显示玩家在“一次技能”中选择过的技能信息,方便玩家对于某几项技能的集中关注。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。“二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。 。
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一次技能 “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 转生后保留的技能不知道算不算二次技能,还有转生后能不能转职也没有明确的回答,也许是有待开发吧。该回答在由回答者修改过
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一次技能 “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 转生后保留的技能不知道算不算二次技能,还有转生后能不能转职也没有明确的回答,也许是有待开发吧。
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一次技能 “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 转生后保留的技能不知道算不算二次技能,还有转生后能不能转职也没有明确的回答,也许是有待开发吧。
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游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子,当然也会随着时间的流逝逐渐老去。树世界》中贯穿游戏过程的这4D中的第四个维度,时间。时间的流逝,在《树世界》中是看得见摸得着的。时间作用在玩家身上,就是年龄。人物会一天一天成长,一天一天衰老,年龄不仅仅影响到人的外貌,而且进一步影响到人物的能力和玩家游戏中的种种社会活动。时间作用于玩家周围的环境,一天就会有白天和黑夜,一年就会有春夏秋冬。“树世界”中的NPC居民也会有自己的作息时间,夜晚城市的各类设施,例如商店、学校和车站等,都会关门休息。而作为玩家阵营对立一方的“附魔者”,也会趁“树世界”结界薄弱之时,定期对我们所处的树世界发动袭击。随着季节变化,世界的景色也会发生变化,而在野外采集的收获也有所不同,春天可以从树上采集嫩叶,秋天就可以摘到苹果。苹果等新鲜的食物,也会由于时间的流逝而慢慢变质,甚至腐烂。总之,玩家无处不能体会到时间这个第四维度的重要推动力,《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多。
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晕 自己慢慢体会把 不过我想也不容易看懂 上面的那些也只是从官网拖点东西过来没有一个用自己的话谈的 我想他们也大概和我一样都没有看懂 毕竟这是一个新鲜的名词 只能通过实际去体验体验才能知道的
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“一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。一次技能界面中包括了以下内容: 1:自定义标记,在此处进行选择的技能会出现在自定义技能显示栏中。2:技能名称,相应“一次技能”的名称,鼠标悬停后会出现详细说明。3:技能熟练度,包括了基本技能熟练度及括号中的修正值。4:技能等级,每上升20%的熟练度就能增加一个等级,最终到达100%的“大师级”。5:锻炼状态,可以选择“上升”、“持平”和“下降”三种状态,选择之后就直接影响到技能锻炼的效果。由于《树世界》中所有“一次技能”熟练度的合计上限为600%,那么如果已经达到了合计上限,但是还希望提高某项技能,就需要利用到这三种状态,降低某项技能熟练度,从而空出继续上升的空间。6:技能熟练度总合,加入国籍等事件会对熟练度总合有一定的要求。自定义技能显示栏中会显示玩家在“一次技能”中选择过的技能信息,方便玩家对于某几项技能的集中关注。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。“二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。 。
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“一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。一次技能界面中包括了以下内容: 1:自定义标记,在此处进行选择的技能会出现在自定义技能显示栏中。2:技能名称,相应“一次技能”的名称,鼠标悬停后会出现详细说明。3:技能熟练度,包括了基本技能熟练度及括号中的修正值。4:技能等级,每上升20%的熟练度就能增加一个等级,最终到达100%的“大师级”。5:锻炼状态,可以选择“上升”、“持平”和“下降”三种状态,选择之后就直接影响到技能锻炼的效果。由于《树世界》中所有“一次技能”熟练度的合计上限为600%,那么如果已经达到了合计上限,但是还希望提高某项技能,就需要利用到这三种状态,降低某项技能熟练度,从而空出继续上升的空间。6:技能熟练度总合,加入国籍等事件会对熟练度总合有一定的要求。自定义技能显示栏中会显示玩家在“一次技能”中选择过的技能信息,方便玩家对于某几项技能的集中关注。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。“二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。 。
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一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。一次技能界面中包括了以下内容: 1:自定义标记,在此处进行选择的技能会出现在自定义技能显示栏中。2:技能名称,相应“一次技能”的名称,鼠标悬停后会出现详细说明。3:技能熟练度,包括了基本技能熟练度及括号中的修正值。4:技能等级,每上升20%的熟练度就能增加一个等级,最终到达100%的“大师级”。5:锻炼状态,可以选择“上升”、“持平”和“下降”三种状态,选择之后就直接影响到技能锻炼的效果。由于《树世界》中所有“一次技能”熟练度的合计上限为600%,那么如果已经达到了合计上限,但是还希望提高某项技能,就需要利用到这三种状态,降低某项技能熟练度,从而空出继续上升的空间。6:技能熟练度总合,加入国籍等事件会对熟练度总合有一定的要求。自定义技能显示栏中会显示玩家在“一次技能”中选择过的技能信息,方便玩家对于某几项技能的集中关注。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。“二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。 。
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一次技能 “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 转生后保留的技能不知道算不算二次技能,还有转生后能不能转职也没有明确的回答,也许是有待开发吧。
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“一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。 “二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 转生后保留的技能不知道算不算二次技能,还有转生后能不能转职也没有明确的回答,也许是有待开发吧。
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一次技能 “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 转生后保留的技能不知道算不算二次技能,还有转生后能不能转职也没有明确的回答,也许是有待开发吧。