我想问问DF,HS+++点的方法!!(不要另类的)!厉害一点的发啊!!

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DF 3血2耐 HS 2耐2血1魔楼下的朋友化生还加速度,亏你还是转生过的医生,你加错点别叫别人也跟你加错点啊。。。。。。

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地府 力血的 3血2力或者3力2血 不过不推荐3力2血 全血 加 或者 4血1魔 不推荐地府加耐花生 因为是医生 所以要保证魔法足够加血救人 还要保证自己不 能轻易倒下 所以推荐2血2魔1防或者1血2魔2防 双抗最好要点 可以保证自己的生存能力

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DF不知道 HC最方便的是2耐2魔1体 没有2魔的HC就去撞死吧 #80为什么2耐不说了 防高才可以站到最后 2魔保证了足够的蓝 队友的希望在你这里1体足够了 加多了别的偶弱了

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化生的,保证双抗,意味着在血、灵、防上都要处于中上等的地位,所以建议加2魔1。5血1。5耐。至于地府的,加点方法很多,也很随意些,现在的地府住要是拼血,其他的都无所谓,加耐的理论是不对的,魔族的耐力加成太少,2耐和仙的1耐都不一定能比的过,且耐对灵的影响是最小的,而血对灵的影响比耐稍高,魔族体质的加成又高,所以不推荐加耐,地府可以适当的加0。5魔或0。5力,加魔是不光是为了略为提高那么一点点的灵,也是为了稍弥补一点点到后期不够用的蓝,因为装备上打石头可以提高命中、伤害、防御、灵力、速度、躲闪、气血,惟独没有加蓝的,冥想加蓝是要根据基数蓝加1%,基数太小也加不太多,地府后期(指飞升后)有攻法和救人,都要消耗不少蓝,特别是救人,和PT一样是150的蓝,对于魔族那可怜的蓝有相当的压力。加力也是除了稍提高灵(加力比加血对灵的影响又略高)还为了飞升后的黄泉之息,至于速度倒没有必要加,地府的不需要速度,法是固定伤害,先出手也秒不掉怪,有时先出手秒反而会形成资源的浪费,例如昨天晚上去T5练BB,我是65的地府,技能想等69再冲,所以目前只秒3,白天杀伤184,晚上杀伤238,而T5的怪基本都在300血上下,队长是带徒弟的,带了个秒3的狮子,可以秒3怪,我先出手的话,先用掉60蓝,一个怪没秒掉,他的狮子再秒,把被我打伤的3个秒掉,等于我没出手,而我要是后出手的话,他的狮子先秒掉3怪,我再秒伤3个,这样才不会造成资源的浪费,所以地府不建议加敏。你要说PK需要速度的话,PK的地府是不可以加这么多血的,PK型地府最多也就加3血,要保证速度还要保证足够的蓝,免得碰上PS,2口吸干蓝光挨打~~。

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17173.上边有经典的

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地府加点可以采用4血0.5速0.5耐的加点方式,因为地府到后期就是拼血多扔特技。化生加点可以用1血1魔2.5耐0.5速的方式来加,本人hs122转医生(上海1区上海老街的),觉得这样加好,实用!