这次可能麻烦一点1.力量点数和攻击率公式2.力量点数和伤害值公式3.敏捷点数和攻击率公式4.敏捷点数和攻击速度公式我要全部职业的,或者有网址也行非常感谢!
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强壮属性关系到你的攻击所造成的伤害和你能穿戴上的物品。 你的攻击的伤害力完全反映于你的强壮的多少。 没有什么盔甲或武器要求超过253点强壮的。 提升你的强壮超过253后只会给你提升微小的伤害力, 那么你或许应该将这些点数花费在别的地方。 因为游侠和野蛮人同样需要穿戴一些重型的盔甲, 所以他们最好将强壮提升到232。 亚玛逊的弓要求强壮的上限是 134, 不过如果你想穿戴一些不错的盔甲或皮带的话,那么最好是将你的亚玛逊的强壮点数提升至 134 点以上。 亚玛逊的矛和弩的要求强装点数最高是154点。 男巫和女巫是典型的花费极少的点数在强壮上面, 但是, 为了给他们穿上一些特定的黄金装备或绿色装备,也应该稍微提升一些。 正如亚玛逊那样,你就可以给你的人物穿戴上一些强力的装备了。 在使用你那些来之不易的点数前, 一定要记得某写魔法属性是可以减少装备要求的; 如果你不是过分讲究你的装备的话, 那你可以把你的强壮点数控制在一个很低的程度。 很多物品要求的强壮点数其实并不高。 (注意: 有些物品是可以提升某种属性的,比如那些杰出装备。) 攻击伤害力 - 在你属性表中第一个伤害力指的是鼠标左键图标技能的伤害力, 属性表中第二个伤害力指的是鼠标右键图标技能的伤害力, 并且不管当时是否可以使用这项技能,武器或是物品。 攻击伤害力是一个非常重要的属性,尽可能的把它们提升的更高。 如果你那两个区域是空白,那说明你在使用的不是具有攻击力的技能或武器。 投掷和近战武器的攻击力计算公式: Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Str + 100) / 100 最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(强壮+100)/100 Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Str + 100) / 100 最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(强壮+100)/100 弓和弩的计算公式: Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Dex + 100) / 100 最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(敏捷+100)/100 Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Dex + 100) / 100 最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(敏捷+100)/100 敏捷关系到你的角色的行动。 你能否躲开敌人的攻击,你的攻击命中率等都是由敏捷来决定的。下面的攻击命中率和防御等级的介绍: 攻击命中率 - 这项属性的值越高,你越容易命中对方。 魔法攻击和非格斗攻击没有攻击命中率。 近战角色当拥有 50-75% 的攻击命中率时才比较有把握击中目标。 如果你经常在近战中无法命中目标的话,那么尽可能的去寻找一些可以提升敏捷的物品,或是那些可以直接提升攻击命中率的物品, 加入更多的点数在你的敏捷上。 并且, 如果你的角色比目标的等级高的话,那么你在提升敏捷后,就有更高的概率击中你的目标。 近战攻击命中率: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl) AR = 攻击命中率; alvl = 攻击等级; dlvl = 防御等级。 如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的攻击命中率 = (敏捷 * 4) - 28。 近战攻击命中率总是在 5% 到 95% 之间。 防御等级 - 这关系到你躲避攻击的概率问题。 当你的这项属性很高的时候, 将会减少你的角色被打中的概率。 这有很明显的作用,特别是当你的防御等级非常高的时候,你将会非常的安全。 如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的防御等级 = 敏捷 / 4 (舍入计算)。 近战角色的躲避成功率总是在 5% 到 95% 之间。 力量点数不影响攻击准确率,敏捷点数不影响攻击速度,攻击速度由武器种类决定并且受装备上的提升攻击速度属性影响。
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披着人皮的狼说的很详细呀
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力量和攻击率无关,敏捷和攻击速度无关