在下小小牛战,刚到20多级,用双手武器打怪,经常会看到一串的未命中!是一连串哟!相关武器技能已经练到等级上限了,打低自己几级的怪也会这样,感觉不光是副手的武器受到命中惩罚,主手也影响了!而且惩罚不止25%。我挑装备耐力第一,敏捷第二,力量第三,也就是说如果有敏捷和力量冲突的,我一定挑敏捷的,可是为什么我挑来挑去身上加力量还是加的比敏捷多呢?如果一把武器速度快。一把慢,双武器的攻击速度是怎么算的?是已慢的武器为标准,还是分别计算?就是说在我攻击N个回合以后,会不会出现快的武器比慢的武器多打一下的情况,还是两个武器的攻击次数始终是一样的?
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双手都有命中惩罚如果速度不一致,两手各打各的会出现多打一次的情况
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对于一个魔兽战士来说力量第一,耐力第二,(我认为是耐力第一,力量第二).至于敏捷嘛`到是对DZ非常重要,可是ZS似乎没什么用`
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力量和敏捷不是矛盾的 主要你敏捷不够
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你把徒手攻击练起来试一下.
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命中 盗贼的命中蛮高的,至于别的职业我就不知道了。速度 应该是分算的:好像是左手先攻,之后等左手的等待时间,在换右手攻,在等右手的等待时间,如此反复。
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速度是独立的,例如,主手1。3匕首,就是1。3秒打1下,副手2。4单手锤,就是2。4秒一下。主副手不会有影响。10秒算得话,主手打了7下,副手只有4下。释放技能是按主手的武器进行计算伤害的,速度则按技能的释放速度算。你是战士,而且才20级,即使你选敏装,但由于等级低,所以装备加的敏还是不能高于你力量的成长,后期要是你还是敏装,是可以高于力量的,不过这没什么必要。你所说的命中问题,我也不大清楚,由于我是练盗贼的,也会有MISS的问题,但象你说的,就不知道了
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速度是各看各的,至于命中...时间久了就习惯啦~我的贼开加攻速20%最多连续7个未击中...
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主手看伤害,副手看速度,这个是盗贼的准则,不过战士也应该通用因为副手伤害低