控制外挂有自信!?很多网游都受到外挂的捆扰!不知道这款游戏可否经受考验!
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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击取自幻世荣耀。
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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击取自幻世荣耀 。
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有外挂就不玩
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必须是肯定的 为了玩家能更好的游戏 一定要公司和玩家一起努力才可以
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用外挂封号
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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。
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这个问题的答案是肯定的!
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应该有实力封住外挂
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有外挂一定要封的 要不一个好游戏也会被搞垮的
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为了创造一个公平的游戏环境,为了打造一个完美的游戏社区,我们要坚决抵制外挂!
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只要用外挂者立即封上一个月就行了
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没准。。。。呢,虽然没有了人物的级别,但是技能的级别依然存在,重复的动作早晚要导致外挂,这是玩网游有几年的玩家的公识
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坚决反对外挂,最好没有外挂,这样玩起来才公平
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外挂想要完全杜绝我个人认为是不太可能的,因为总是有那么些人无聊,闲的慌,制造外挂,外挂可分类,一般有恶性,普通,良性3级别,游戏开发商也可以根据数据报检验来判断是否用了外挂等非法程序,或者加派GM,在玩家中巡逻,在一定程度上,可以阻止外挂。当然了最重要的一点还是玩家个人,只要没有人用外挂,那么外挂就不会产生,制作外挂的人基本是为了赚钱,我们若是不给他们机会,他们也就无利可图,当然外挂也会随之覆灭。众多万家都是想拥有一个清洁的网络游戏(一切都是和谐,公平的,没有外挂)。大家也会一起努力防止外挂。
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越是好的游戏外挂出的就越早外挂控制绝对不能完全考官方 玩家才是主流 如果玩家不去做外挂 不去用外挂 那外挂哪还有藏身之处呢
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这个问题的答案是肯定的
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外挂当然有啦,真所谓道高一尺魔就高一杖
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抵制外挂 严惩使用外挂者!当然有些良性的辅助程序还是可以接受的!
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要控制外挂,是要开发商和玩家共同努力的,“树世界”对SE打开中国市场起着十分重要的作用,相信他们不会让外挂轻易的来破坏。而关键至于我们玩家本身,抵制外挂,应该从我们自身做起
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抵制外挂
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控制外挂不是说说的.....应该是我们每个玩家自己去实现!毕竟光靠一个公司力量是不够的!所以抵制外挂,应该从我们自身做起~
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可以学学QQ幻想,防外挂人人有责!
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没别的见到外挂坚决封号!
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什么游戏来中国,肯定要接受3次洗礼。服务器承载人数的洗礼外挂的洗礼还有时间的洗礼
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我想官方应该会采取压力的措施来防止外挂的,大家拭目以待吧
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操作简便 自然不需要外挂了 用外挂的是垃圾 被外挂堵门的话 就是官家垃圾了 呵呵 你好我也好 官家自重 哈哈哈
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我不希望出现外挂
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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击取自幻世荣耀 。
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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击取自幻世荣耀 。
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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。
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只要是中国的网游多少都有外挂的存在只是在外挂上了作用多少不一样罢了,一般情况下要禁止的话估计 很困难 个人觉得官方可以开发一些辅助的程序 比如说自动加红加蓝的 这点魔兽有点成功 我觉得可以参考下
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我觉的要抵制外挂关键还是看游戏的本身设置和游戏商家对外挂的态度。
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爱一个游戏不是靠你的等级和在线时间来说明和肯定的!!如果一款游戏被我们所动心,那 又怎么能让那不公平和肮脏的手去碰他呢,不知道外挂证明的是中国玩家的智商高,还是素质低!!不加以评价,希望大家都能了解到这一点!
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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击取自幻世荣耀 。
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树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打
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看看魔力就知道了
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什么游戏来中国,肯定要接受3次洗礼。服务器承载人数的洗礼外挂的洗礼还有时间的洗礼
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如果只是靠公司来控制外挂,几乎是不可能的,主要还是靠玩家自觉!~但是什么玩家都有,所以外挂还是会有。那么,就请喜欢用外挂的玩家自己离开,不要玷污树世界!~
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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击取自幻世荣耀 。
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单单靠厂家来维护和打击外挂是很难的最重要的还是要我们自己克制自己我觉得用外挂玩游戏一点意思都没有还不如不玩总之我想找一方游戏的净土我希望在这里能找到
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应该是可以控制的。。在不可时最好是设一点在线的GM。 一旦发现在应该严厉的的打击使用外挂都和外挂开发商。 这样可以有效的打击外挂.
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外挂会影响服务器质量和大幅度降低游戏的乐趣,也会造成游戏的不平衡,为了创造一个公平的游戏环境,为了打造一个完美的游戏社区,我们要坚决抵制外挂!
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外挂的出现是必然的~外挂伴随着游戏而产生但现在要注意的是外挂的性质问题~~因为现在反外挂系统也很多~~能彻底消除外挂也不是不可能外挂就有如春草~春风吹又生。一些简单的绿色辅助我觉得是有必要的~
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能
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控制外挂官方会有措施这是无用质疑,我相信树世界会是个让大家开心快乐的世界。但是外挂的问题更多是在我们自己身上,只有我们配合官方见到外挂就报,为自己心爱的世界努力,这样才会更好!
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如果只是靠公司来控制外挂,几乎是不可能的,主要还是靠玩家自觉!~但是什么玩家都有,所以外挂还是会有。那么,就请喜欢用外挂的玩家自己离开,不要玷污树世界!~