比如无甲的石像和对轻甲的风骑和中甲的冰龙,假设护甲都是0,那么撞一下造成的伤害是不是一样的
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1 蝙蝠的自爆伤害属于物理攻击,不同于穿刺和普通或者魔法的任何一种攻击形式,是600中心伤害,140附近伤害的一种空中伤害形式。(1。18数据)2 蝙蝠的自爆伤害不能被加强,无论是光环还是攻防升级都不会对自爆的攻击力造成影响,但是敌人的护甲等级会直接影响到这个伤害的数据,具体符合公式:(1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。06)/(装甲值 * 0。06 + 1)(2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0。94 ^ (-装甲值)3 单位的护甲类型不影响蝙蝠自爆伤害,也就是说蝙蝠的自爆伤害没有所谓的攻防相克影响。所以你的问题很简单,如果石像,风骑,冰龙都是0护甲,那么中心受到的自爆伤害是600,辐射伤害为140。不过石像的初始护甲为3级无甲,风骑为0级轻甲,冰龙则是1级轻甲。(不是中甲!你搞错了)另:关于蝙蝠巨魔骑士的不稳定化合物有相关更改:1 TFT1。17中,不稳定化合物对主要攻击目标造成的伤害由550提高到600。2 TFT1。13中,不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。可见,最早的蝙蝠自爆伤害原来是很高的,从1。13-1。16蝙蝠的自爆被大幅度削弱,但是考虑到蝙蝠的造价,暴雪在1。17后增加了蝙蝠的自爆伤害,但是从蝙蝠的生命上给与削弱,而1。19蝙蝠的生命再度被削弱,可以说,现在蝙蝠是一个低生命,自爆600的单位,造价不管是拼高级空军或者炸低级空军都算比较贵的,所以关键是辅助作用,指望蝙蝠纯制空还是不现实的。
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一样,他是无视糊甲的固定伤害哦
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一样
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一样,伤害的多少只和护甲值有关。
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没有. 不稳定化合物 :产生巨大的爆炸,对目标单位造成550点伤害。并在半径20的范围内给其它空中目标造成140点伤害(快捷键C)。
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一样的!~~~