就想知道各属性的用途,好选择职业。
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力量( STR )影响物理攻击力力量( STR )的影响细节 我们以人类 STR = 40 为基准。 不满 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 3 %左右的物理攻击力。 高于 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 4 %左右的物理攻击力。 体质( CON )影响最大HP量 最大负重 HP恢复速度 水中呼吸时间 击晕技能抗性 出血技能抗性体质( CON )的影响细节 由同一位玩家使用冲击盾攻击 4 位相同等级的玩家 玩家 A : CON 25 ,攻击 15 次中被击晕 13 次,被击晕机率 86。7 % 玩家 B : CON 35 ,攻击 15 次中被击晕 11 次,被击晕机率 73。3 % 玩家 C : CON 41 ,攻击 15 次中被击晕 10 次,被击晕机率 66。7 % 玩家 D : CON 48 ,攻击 15 次中被击晕 8 次,被击晕机率 53。3 %大致可以算出每 +1CON 可以减少 1 ~ 2 % 的被击晕机率。 敏捷( DEX )影响攻击速度 命中率 闪避离 致命几率 盾格挡率 移动速度敏捷( DEX )的影响细节 每 +4 点 DEX ,命中率大约增加 2 点 每 +4 点 DEX ,回避率大约增加 2 点 每 +4 点 DEX ,移动速度大约增加 3 点 每 +4 点 DEX ,攻击速度大约增加 15 点 每 +4 点 DEX ,致命机率大约增加 19 点 智慧( WIT )影响魔法爆击率 施法速度 恶性魔法抗性 复活经验值量智慧( WIT ) 的影响细节 WIT+1 点,施法速度大约增加 5 % WIT+1 点,复活时经验值回复率增加 3。85 %(系统限制回复量为 90 %) 魔法爆击率为一极低的数值,韩国玩家测试心得: 运气好的话一天大约会爆个 5 ~ 8 次、运气不好就爆个 3 ~ 5 次。恶性魔法影响包括: 定身、睡眠、恐惧、沉默、混乱、四大元素系持续降低 HP 技能(如战栗之火)、 HP 回复率降低技能、 MP 回复率降低技能、 攻击速度降低技能、移动速度降低技能、 魔法回复速度降低技能、治愈技能威力减弱技能 智力( INT )影响魔法攻击 恶性魔法成功率智力( INT ) 的影响细节 INT+1 ,魔法攻击力大约增加 4 %恶性魔法影响包括: 定身、睡眠、恐惧、沉默、混乱、四大元素系持续降低 HP 技能(如战栗之火)、 HP 回复率降低技能、 MP 回复率降低技能、 攻击速度降低技能、移动速度降低技能、 魔法回复速度降低技能、治愈技能威力减弱技能 精神( MEN )影响魔法防御力 MP最大值 MP回复速度 施法中断几率 毒抗性精神( MEN ) 的影响细节 同一位玩家 MEN = 35 : 2000MP 回复时间约 7 分 30 秒 MEN = 39 : 2000MP 回复时间约 7 分 16 秒MEN = 35 :两分钟回复约 533 点 MP MEN = 39 :两分钟回复约 550 点 MP 。
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智力 =魔攻 体力=血量 敏捷=速度
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好全呀 没有能说的了
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力量(STR物理技能攻击力物理攻击力体质(CON)HP最大值HP恢复速度最大负重水中呼吸时间休克技能抗性出血技能抗性敏捷(DEX)物理攻击速度命中率回避率致命攻击率盾牌格挡率移动速度智力(INT)魔法攻击力恶性魔法成功率 智慧(WIT)魔法爆击率施法速度恶性魔法抗性 精神(MEN)魔法防御力MP最大值MP恢复速度施法中断率毒抗性 够全的了吧!!
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智力 =魔攻 体力=血量 敏捷=速度
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力量 STR 敏捷 DEX 体质 CON 智力 INT 精神 MEN 智慧 WIT 物理攻击力 攻击速度 最大 HP 量 魔法攻击力 魔法防御力 魔法爆击率 命中率 最大负重 恶性魔法成功率 MP 最大值 施法速度 闪避率 HP 回复速度 MP 回复速率 恶性魔法抗性 致命机率 水中呼吸时间 施法中断机率 复活经验值量 盾格?n率 击晕技能抗性 毒抗性 移动速度 出血技能抗性