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人物等级没有,可是技能有等级啊,我想技能中会有类似轩辕2中那种"装备重装"技能,或者会有数值的要求,因为时间是流动的,成长后数值会有所变化吧!!!不过到底怎么样,就要看SE了~~内测就都知道拉!! 在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。“技能”中包含了两部分内容,分别是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。 如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。。
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有技能熟练啊
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嘿嘿!``````有技能的熟练度啊!```熟练度高 打的血就多!``````还有转的多 你的技能上限就高!````所以还是靠技能的!``如果是BOSS 那就是组队了!`````行会了!`````要不 来个国家 嘿嘿扯远了````
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技能的熟练度啊!```熟练度高 打的血就多!``````还有转的多 你的技能上限就高!````所以还是靠技能的!``如果是BOSS 那就是组队了!`````行会了!`````要不 来个国家 嘿嘿扯远了````
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人物等级没有,可是技能有等级啊,我想技能中会有类似轩辕2中那种"装备重装"技能,或者会有数值的要求,因为时间是流动的,成长后数值会有所变化吧!!!不过到底怎么样,就要看SE了~~内测就都知道拉!!
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主要还是提高技能熟练度了,技能等级高了,杀怪能力就强了,或是组队和朋友去杀,人多力量大嘛
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如果是BOSS 那就是组队了
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没有级别,但是有技能的熟练度,熟练度就相当于级别了,杀越难杀的怪就越需要更高的技能熟练度!或者组队,人多力量大.
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人物等级没有,可是技能有等级啊,我想技能中会有类似轩辕2中那种"装备重装"技能,或者会有数值的要求,因为时间是流动的,成长后数值会有所变化吧
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有技能和装备的不同呀!
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虽然是没有级别,但是有技能的熟练度~~~~也可以组对,还有,人的某一些能力应该和人的年龄相关吧~~~~~~~
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主要是看技能的等级打高级的怪的,随着技能等级的提高,同时就能打高级的怪。
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物等级没有,可是技能有等级啊,我想技能中会有类似轩辕2中那种"装备重装"技能,或者会有数值的要求,因为时间是流动的,成长后数值会有所变化吧!!!不过到底怎么样,就要看SE了~~内测就都知道拉!!
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按照技能熟练度,还区分一次技能和二次技能,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长
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人物等级没有,可是技能有等级啊 还可以组队啊
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人物等级没有,可是技能有等级啊,我想技能中会有类似轩辕2中那种"装备重装"技能,或者会有数值的要求,因为时间是流动的,成长后数值会有所变化吧!!!不过到底怎么样,就要看SE了~~技能度上去了。人多了。怪就快死啊。
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应该是靠人多,和个人的技能吧,就像武侠片一样,谁的功夫厉害谁就是老大
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技能度上去了。人多了。怪就快死啊。(可能在技能度上去时体力可能会有所增加)
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大概是靠《世界树》丰富的技能
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有技能的熟练度啊!```熟练度高 打的血就多!``````还有转的多 你的技能上限就高!````所以还是靠技能
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组队啊人多好办事
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人物等级没有,可是技能有等级啊,我想技能中会有类似轩辕2中那种"装备重装"技能,或者会有数值的要求,因为时间是流动的,成长后数值会有所变化吧!!!不过到底怎么样,就要看SE了~~内测就都知道拉!!
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有技能的熟练度 还可以组队
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有技能的熟练度,有装备的
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嘿嘿 虽然没有级别 可是装备还是有好的坏的之分的啊 还有技能熟练度的差距 相信操作技术也在里面占了不少的因素吧
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有技能的熟练度啊!```熟练度高 打的血就多!``````还有转的多 你的技能上限就高!````所以还是靠技能的!``如果是BOSS 那就是组队了!`````行会了!`````要不 来个国家 嘿嘿扯远了````
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有技能的熟练度啊 还可以组队大哥 别问这问题了 你想这么多干什么啊 又不用你去设计游戏
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人物等级没有,可是技能有等级啊,我想技能中会有类似轩辕2中那种"装备重装"技能,或者会有数值的要求,因为时间是流动的,成长后数值会有所变化吧!!!不过到底怎么样,就要看SE了~~内测就都知道拉!!
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嘿嘿!``````有技能的熟练度啊!```熟练度高 打的血就多!``````还有转的多 你的技能上限就高!````所以还是靠技能的!``如果是BOSS 那就是组队了!`````行会了!`````要不 来个国家 嘿嘿扯远了````
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组队阿