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外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。
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外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。
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不
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外挂是无处不在的,个人感觉是一个帐号对应一个身份证,如果使用外挂并被发现了,第一次可以在官方网站公开警告;第二次则取消该帐号内的使用外挂的ID;第三次则取缔该帐号。如果被盗号,被人恶意使用外挂,可以根据情节严重予以惩罚,虽然被盗号谁都不想,但是因为一个帐号,影响了游戏的平衡,处罚还是要有的,而且要很重,如果他真的喜欢这款游戏,有了教训他就该珍惜自己的帐号了
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外挂是无处不在的,个人感觉是一个帐号对应一个身份证,如果使用外挂并被发现了,第一次可以在官方网站公开警告;第二次则取消该帐号内的使用外挂的ID;第三次则取缔该帐号。如果被盗号,被人恶意使用外挂,可以根据情节严重予以惩罚,虽然被盗号谁都不想,但是因为一个帐号,影响了游戏的平衡,处罚还是要有的,而且要很重,如果他真的喜欢这款游戏,有了教训他就该珍惜自己的帐号了
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有外挂就不完
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外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。
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任何游戏在起发展中都可能会遇到外挂问题,一般游戏公司都会指出不要使用外挂。但是少数玩家为了追求高等级选择外挂,我们的态度是给游戏创造一个公平公正的环境,一旦发现使用外挂者一律封号! 希望大家满意
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desertbird521 着哥们说的真对
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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击取自幻世荣耀 。
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挂是无处不在的,个人感觉是一个帐号对应一个身份证,如果使用外挂并被发现了,第一次可以在官方网站公开警告;第二次则取消该帐号内的使用外挂的ID;第三次则取缔该帐号。如果被盗号,被人恶意使用外挂,可以根据情节严重予以惩罚,虽然被盗号谁都不想,但是因为一个帐号,影响了游戏的平衡,处罚还是要有的,而且要很重,如果他真的喜欢这款游戏,有了教训他就该珍惜自己的帐号了
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我想外挂应该是来入侵树世界的,但是关键还是在于玩家自己,当大家都有了共同意识不使用外挂那就算外挂存在也是没有意义滴了不过要是插件我还是比较支持滴
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这要看,如果外挂在这个游戏里不适合,可能就没外挂
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外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。
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挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。
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如果树世界没有外挂袭击,那树世界肯定是一款烂游戏,如果树世界充满外挂,他也是一款烂游戏。道理不用多说。 对待外挂就象对待毒犯,不要相信给一次重生的机会他们就会洗手。对外挂就要用重拳,一经发现立即封堵,绝不宽容,这是对树世界本身利益负责,也是对深爱树世界玩家的负责。 请相信树世界对付外挂的能力和决心。也请相信树世界玩家对树世界的感情,给树世界一个纯洁的天空。
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外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。
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外挂是无处不在的,个人感觉是一个帐号对应一个身份证,如果使用外挂并被发现了,第一次可以在官方网站公开警告;第二次则取消该帐号内的使用外挂的ID;第三次则取缔该帐号。如果被盗号,被人恶意使用外挂,可以根据情节严重予以惩罚,虽然被盗号谁都不想,但是因为一个帐号,影响了游戏的平衡,处罚还是要有的,而且要很重,如果他真的喜欢这款游戏,有了教训他就该珍惜自己的帐号了
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外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。
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挂是无处不在的,个人感觉是一个帐号对应一个身份证,如果使用外挂并被发现了,第一次可以在官方网站公开警告;第二次则取消该帐号内的使用外挂的ID;第三次则取缔该帐号。如果被盗号,被人恶意使用外挂,可以根据情节严重予以惩罚,虽然被盗号谁都不想,但是因为一个帐号,影响了游戏的平衡,处罚还是要有的,而且要很重,如果他真的喜欢这款游戏,有了教训他就该珍惜自己的帐号了
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一旦出现外挂直接封号!对外挂杀无赦!!同时提出举报奖励制度!!如果一开始外挂的出现不能有力的杜绝那么后果相当严重!简单的例子《奇迹MU》他并不是没封杀外挂,只是当外挂的出现相当长的时间后,绝大多数玩家已经领会到外挂给自己带来的好处,要是突然离开外挂就很难了!
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外挂....看官芳怎么堵咯,堵不了,人就散了!```
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一旦出现外挂直接封号!对外挂杀无赦!!同时提出举报奖励制度!!如果一开始外挂的出现不能有力的杜绝那么后果相当严重!简单的例子《奇迹MU》他并不是没封杀外挂,只是当外挂的出现相当长的时间后,绝大多数玩家已经领会到外挂给自己带来的好处,要是突然离开外挂就很难了!
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会的.
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我觉得~~打击外挂~~不只是游戏商~~我们玩家也应该~~自觉遵守~~应该是游戏商和~玩家一起打击外挂~~能做到这样才能真正的打击外挂~~如果是单纯的游戏商~~打击外挂~~而我们玩家还是会继续使用外挂~~还不如游戏商和~~玩家一起打击外挂那不是跟好么~~
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我觉得~~打击外挂~~不只是游戏商~~我们玩家也应该~~自觉遵守~~应该是游戏商和~玩家一起打击外挂~~能做到这样才能真正的打击外挂~~如果是单纯的游戏商~~打击外挂~~而我们玩家还是会继续使用外挂~~还不如游戏商和~~玩家一起打击外挂那不是跟好么~~
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我觉得~~打击外挂~~不只是游戏商~~我们玩家也应该~~自觉遵守~~应该是游戏商和~玩家一起打击外挂~~能做到这样才能真正的打击外挂~~如果是单纯的游戏商~~打击外挂~~而我们玩家还是会继续使用外挂~~还不如游戏商和~~玩家一起打击外挂那不是跟好么~~
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外挂是无处不在的,个人感觉是一个帐号对应一个身份证,如果使用外挂并被发现了,第一次可以在官方网站公开警告;第二次则取消该帐号内的使用外挂的ID;第三次则取缔该帐号。如果被盗号,被人恶意使用外挂,可以根据情节严重予以惩罚,虽然被盗号谁都不想,但是因为一个帐号,影响了游戏的平衡,处罚还是要有的,而且要很重,如果他真的喜欢这款游戏,有了教训他就该珍惜自己的帐号了
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外挂应该回打击
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外挂是无处不在的,个人感觉是一个帐号对应一个身份证,如果使用外挂并被发现了,第一次可以在官方网站公开警告;第二次则取消该帐号内的使用外挂的ID;第三次则取缔该帐号。如果被盗号,被人恶意使用外挂,可以根据情节严重予以惩罚,虽然被盗号谁都不想,但是因为一个帐号,影响了游戏的平衡,处罚还是要有的,而且要很重,如果他真的喜欢这款游戏,有了教训他就该珍惜自己的帐号了