必杀,命中,闪躲,反击这四个修正值的意义是什么?它们是怎么影响战斗的?对实际的必杀率,命中率,闪躲率,反击率的变化?
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问题:必杀,命中,闪躲,反击这四个修正值的意义是什么?它们是怎么影响战斗的?对实际的必杀率,命中率,闪躲率,反击率的变化?回答:意义是对战斗时这4项技能出现几率做正面修正,没有修正时几乎为1%可能更小影响战斗方面!因为做了正面修正,在战斗中出现的次数会增加!因为修正值变化了对实际上的效果,数值低的话不容易看出但是当你穿闪避装带反击装备或者拿加必杀装备时效果非常明显!我说的是特殊装备这些属性修正很多的!所以效果明显。举个例子,一个重装剑士用10级阳炎,带反击装备!效果非常明显,很拉风的!因为10级的阳多闪避修正很高!打怪的时候几乎每次闭闪,能用10级技能等级不低吧所以带的反击装备自然不用说了!你自己都知道效果是什么了!说这么多!其实回答问题的就是前面几句!呵呵。
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修正值,一个很玄的东东10阳炎+闪装被乾坤砍飞也不要怪WX即使有99%的概率成功,结果确栽在那1%中,那也就=100%失败?一般来说还是要看运气的
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必杀+1,必杀率为101%,命中+1,命中率+1,依次类推,轻装推荐加闪躲和命中,重装推荐加点反击,多加点命中(敏就可以少加点),必杀肯定要(不然还能叫重装吗?)