游戏里能繁衍下一代那游戏还要重复玩一遍?然后再下一代再玩一遍,有没具体的可以让玩家振奋感觉值得玩.主要是现在的网络游戏太多了,不知道玩哪个.我是个普通玩家,所以我的问题其实很白痴.我的问题不是针对<树世界>. FF(最终幻想)是个好游戏我每代都玩,不过我每代都没玩到最后.原因...玩到一半就玩不下去了.我只是想知道我做为玩家,这个游戏值得我玩多久.一天,一个月,一年?难道只是让我再游戏里体会人生的进程,然后重复又重复? 现在的游戏缺乏游戏性, 说白点都是高科技垃圾.现在的网络游戏创意重复的太厉害,杀怪,练级,挣钱升技能买装备,再杀怪.....如果让一个人天天吃龙虾啊"爆"鱼啊,不知道他/她会不会吐,那下一代又下一代的繁衍?季节的交替?我感觉这个并不能做游戏的主题来吸引玩家,可能只有我比较难接受.我玩游戏需要的是一种冲动,就好象当一个男人爱上一个女人,一天不想就难睡觉.(我不是神经病,只是对游戏的热中度比较高).这种感觉以后有过,不过现在没有了,因为好玩的游戏,例如魂斗罗,超级马利,<如果你是个老玩家我感觉你能理解我> 都找不到了.游戏是越做越好看,越做内容越丰富,越做电脑要求越高...越做越....感觉玩着太累...切无意义<如果哪天号给封了因为某某原因,得来的感觉也就是这个吧?> 玩家低级?反外挂系统需要升级? 可能都有原因吧. 其实想来想去,我感觉最主要的还是太多繁琐和无聊的重复让有智者找到了简单,让挣强好胜的人找到了刺激,也可能让猪找到了游戏.人有人的玩法,猪有猪的,不能说人玩的好,也不能说猪玩的白痴,游戏嘛,玩而已.但为什么超级马利那么老的游戏存在跳关的秘密同道那? 那个制作人真聪明,他知道我不喜欢一关一关的玩,不过游戏就是太老了点,不时髦了.到这里都是本人自己的感受,在这里发发牢骚,请有智者不要介意.<树世界>刚看到名字感觉很奇怪,但看了几条新闻就感觉很无聊.原因嘛...结婚,生育和真实社会一样,没什么新鲜感. 顶多给那些幼稚儿童拿来玩玩感觉下成年的刺激.但如果我做为一个成年人不知道能不能找玩这个游戏的理由.或者吸引人的因素也可以,权利的待遇和优势啊,有钱人的刺激和放众,当然这里不是表现社会的黑暗面.只是看名字,树的世界, 不可能只是打树,从中国人的想法里拿一条出来,十年树木,百年树人,我想应该是反映"过程"的游戏吧,如果真是那样的话,那一定是个值得玩的好游戏.我不想FOLLOW游戏而去玩游戏,除非他是魂斗罗一样的经典(那也只有玩了才知道).如果游戏是棵树的话,那它有他的成长过程,而我需要有我自己的.就好象有的游戏制度我不喜欢,我就可以修改他.就好象投票选举一样.让游戏动起来可能会更刺激,而不是一边看游戏攻略一边玩,我想玩自己的攻略.如果今天我想做城守卫我就去申请,然后又玩家和系统的评价升级.例如这样.那游戏就不再是游戏,而一活着的大树.游戏公司不在是主导,玩家应该是主导.这里不针对任何真实世界里的任何个体.因为玩家是玩的人,玩的人应该把自己的想法放到游戏里,这才是现在游戏应该发展的未来.至少EVE这么做了.不过让我看那个也只不过是个好象第九城市那样的虚拟社会平台,不能算游戏.至少我否定它,并不成熟.希望<树世界>里每个玩家能长出属于自己的树.而不是围摇着游戏这个大树天天干苦力.致敬所有玩游戏的人!
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结婚→生育→转生:这个系统应该就替代了升级系统一个角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能让技能熟练度和人物的各项能力达到最高的。培育自己的孩子,让孩子继承自己的能力(当然不可能全部继承),然后把家庭,国家等等的命运交到孩子的手中,让游戏继续。游戏中有时间这个概念,也就是说游戏世界是会发展的。也会想我们现实一样有种种的时间,种种的新闻。国家的强大还是衰亡,都是又玩家来创造的。
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结婚→生育→转生:这个系统应该就替代了升级系统一个角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能让技能熟练度和人物的各项能力达到最高的。培育自己的孩子,让孩子继承自己的能力(当然不可能全部继承),然后把家庭,国家等等的命运交到孩子的手中,让游戏继续。游戏中有时间这个概念,也就是说游戏世界是会发展的。也会想我们现实一样有种种的时间,种种的新闻。国家的强大还是衰亡,都是又玩家来创造的。
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结婚→生育→转生:这个系统应该就替代了升级系统一个角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能让技能熟练度和人物的各项能力达到最高的。培育自己的孩子,让孩子继承自己的能力(当然不可能全部继承),然后把家庭,国家等等的命运交到孩子的手中,让游戏继续。游戏中有时间这个概念,也就是说游戏世界是会发展的。也会想我们现实一样有种种的时间,种种的新闻。国家的强大还是衰亡,都是又玩家来创造的。
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不是这样的,转生后的技能熟练度和人物原来的属性会被继承!
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这么说也可以
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不是
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结婚→生育→转生:这个系统应该就替代了升级系统一个角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能让技能熟练度和人物的各项能力达到最高的。培育自己的孩子,让孩子继承自己的能力(当然不可能全部继承),然后把家庭,国家等等的命运交到孩子的手中,让游戏继续。游戏中有时间这个概念,也就是说游戏世界是会发展的。也会想我们现实一样有种种的时间,种种的新闻。国家的强大还是衰亡,都是又玩家来创造的。
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转生后可以换角色的
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主要是现在的网络游戏太多了,不知道玩哪个。我是个普通玩家,所以我的问题其实很白痴。我的问题不是针对。 FF(最终幻想)是个好游戏我每代都玩,不过我每代都没玩到最后。原因。。。玩到一半就玩不下去了。我只是想知道我做为玩家,这个游戏值得我玩多久。一天,一个月,一年?难道只是让我再游戏里体会人生的进程,然后重复又重复? 现在的游戏缺乏游戏性, 说白点都是高科技垃圾。现在的网络游戏创意重复的太厉害,杀怪,练级,挣钱升技能买装备,再杀怪。。。。。如果让一个人天天吃龙虾啊"爆"鱼啊,不知道他/她会不会吐,那下一代又下一代的繁衍?季节的交替?我感觉这个并不能做游戏的主题来吸引玩家,可能只有我比较难接受。我玩游戏需要的是一种冲动,就好象当一个男人爱上一个女人,一天不想就难睡觉。(我不是神经病,只是对游戏的热中度比较高)。这种感觉以后有过,不过现在没有了,因为好玩的游戏,例如魂斗罗,超级马利, 都找不到了。游戏是越做越好看,越做内容越丰富,越做电脑要求越高。。。越做越。。。。感觉玩着太累。。。切无意义 玩家低级?反外挂系统需要升级? 可能都有原因吧。 其实想来想去,我感觉最主要的还是太多繁琐和无聊的重复让有智者找到了简单,让挣强好胜的人找到了刺激,也可能让猪找到了游戏。人有人的玩法,猪有猪的,不能说人玩的好,也不能说猪玩的白痴,游戏嘛,玩而已。但为什么超级马利那么老的游戏存在跳关的秘密同道那? 那个制作人真聪明,他知道我不喜欢一关一关的玩,不过游戏就是太老了点,不时髦了。到这里都是本人自己的感受,在这里发发牢骚,请有智者不要介意。刚看到名字感觉很奇怪,但看了几条新闻就感觉很无聊。原因嘛。。。结婚,生育和真实社会一样,没什么新鲜感。 顶多给那些幼稚儿童拿来玩玩感觉下成年的刺激。但如果我做为一个成年人不知道能不能找玩这个游戏的理由。或者吸引人的因素也可以,权利的待遇和优势啊,有钱人的刺激和放众,当然这里不是表现社会的黑暗面。只是看名字,树的世界, 不可能只是打树,从中国人的想法里拿一条出来,十年树木,百年树人,我想应该是反映"过程"的游戏吧,如果真是那样的话,那一定是个值得玩的好游戏。我不想FOLLOW游戏而去玩游戏,除非他是魂斗罗一样的经典(那也只有玩了才知道)。如果游戏是棵树的话,那它有他的成长过程,而我需要有我自己的。就好象有的游戏制度我不喜欢,我就可以修改他。就好象投票选举一样。让游戏动起来可能会更刺激,而不是一边看游戏攻略一边玩,我想玩自己的攻略。如果今天我想做城守卫我就去申请,然后又玩家和系统的评价升级。例如这样。那游戏就不再是游戏,而一活着的大树。游戏公司不在是主导,玩家应该是主导。这里不针对任何真实世界里的任何个体。因为玩家是玩的人,玩的人应该把自己的想法放到游戏里,这才是现在游戏应该发展的未来。至少EVE这么做了。不过让我看那个也只不过是个好象第九城市那样的虚拟社会平台,不能算游戏。至少我否定它,并不成熟。希望里每个玩家能长出属于自己的树。而不是围摇着游戏这个大树天天干苦力。致敬所有玩游戏的人! 。
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结婚→生育→转生:这个系统应该就替代了升级系统一个角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能让技能熟练度和人物的各项能力达到最高的。培育自己的孩子,让孩子继承自己的能力(当然不可能全部继承),然后把家庭,国家等等的命运交到孩子的手中,让游戏继续。游戏中有时间这个概念,也就是说游戏世界是会发展的。也会想我们现实一样有种种的时间,种种的新闻。国家的强大还是衰亡,都是又玩家来创造的
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结婚→生育→转生:这个系统应该就替代了升级系统一个角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能让技能熟练度和人物的各项能力达到最高的。培育自己的孩子,让孩子继承自己的能力(当然不可能全部继承),然后把家庭,国家等等的命运交到孩子的手中,让游戏继续。游戏中有时间这个概念,也就是说游戏世界是会发展的。也会想我们现实一样有种种的时间,种种的新闻。国家的强大还是衰亡,都是又玩家来创造的。
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每次转身都会有能力的突破撒!!!!
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结婚→生育→转生:这个系统应该就替代了升级系统一个角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能让技能熟练度和人物的各项能力达到最高的。培育自己的孩子,让孩子继承自己的能力(当然不可能全部继承),然后把家庭,国家等等的命运交到孩子的手中,让游戏继续。游戏中有时间这个概念,也就是说游戏世界是会发展的。也会想我们现实一样有种种的时间,种种的新闻。国家的强大还是衰亡,都是又玩家来创造的。
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结婚→生育→转生:这个系统应该就替代了升级系统一个角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能让技能熟练度和人物的各项能力达到最高的。培育自己的孩子,让孩子继承自己的能力(当然不可能全部继承),然后把家庭,国家等等的命运交到孩子的手中,让游戏继续。游戏中有时间这个概念,也就是说游戏世界是会发展的。也会想我们现实一样有种种的时间,种种的新闻。国家的强大还是衰亡,都是又玩家来创造的。
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结婚→生育→转生:这个系统应该就替代了升级系统一个角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能让技能熟练度和人物的各项能力达到最高的。培育自己的孩子,让孩子继承自己的能力(当然不可能全部继承),然后把家庭,国家等等的命运交到孩子的手中,让游戏继续。游戏中有时间这个概念,也就是说游戏世界是会发展的。也会想我们现实一样有种种的时间,种种的新闻。国家的强大还是衰亡,都是又玩家来创造的。
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人生也无非一生一死而已,人生的价值不在于结果,而是过程,游戏也应如此至少我是这么认为的
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转生后可以换角色的!