怎么设宏才能让 放某个技能的时候说某句话啊 我就是不知道怎么把他连起来
热心网友
呵呵,同样的问题,希望不要给网站,让我们看看,能把详细步骤写下来最好了,最好详细具例说明,谢谢了
热心网友
主题:宏定义问题如果我在程序中# define SETUP_BUS 0x70switch(。。){ 。。。。case SETUP_BUS:ADOTable-Insert();ADOTable-FieldByName("字段名")-AsString=SETUP_BUS; //我希望这里存进去的是SETUP_BUS,应该怎么样弄啊,,ADOTable-Post();break;。。。。。}在使用IF THEN ELSE语句的时候是应该1行写一句还是接着写?昨天写了个/Script IF (UnitISFRIEND("PLAYER","TARGET")) THEN TARGETUNIT("TARGET") ELSE TARGETUNIT("player");end虽然功能基本实现但是报错,不知道哪里有问题。这个宏的目的是当当前目标为队友的时候把目标定为当前目标,当当前目标为非队友的时候把目标定为自己。适用于释放有益魔法。应该不区分大小写。UnitIsFriend("Player","Target")是判断当前目标和玩家是否友好,返回布尔值。宏里面应该有很多常数,比如 Player表示玩家名字,Target表示当前目标名字宏编得好操作上轻松很多。上去看看吧: 。