509是双百先3变做,再3变装饰做出来的曲刀。。我想问下。3变不加宝石双百造剑造出来的曲刀攻击最高是多少?是不是250多,如果是的话加Q怎么可能出509呢?是不是3变装饰也有提高?不光是60%?我想了很久,光靠3变的13%和Q零件的60%是不可能做出509攻击的啊。我想3变装饰也是有加成的。高手说下我说的对不对?不对的请指正,我现在有个Q件,不敢装饰。怕做出了480多攻击的。

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先变身做出极品曲刀 然后变身装饰Q 会起到双重变身的作用也就是说Q不止加的60%而是再+上60%*13% =67.8% 所以能做出500多的曲刀

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不清楚 没听说过这个东西..

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在合成装备时, 精变有可能可以达到影响两次的结果, 第一次的影响在无加宝合 成会影响装备本身, 第二次的影响是使用装饰时造成的影响, 并单纯影响宝石的 加成, 而不影响装备本身。 精变装饰的大原则就在于装饰时精变影响值只影响宝 石影响值。 而在加% 的宝石会造成代入的值为精变后的装备值, 而非原来无精变 的装备值。故会造成之后的值增加。 而在初始合成时并无精变, 后来精变装饰, 也只能造成单次影响。 而在初始合成时有精变, 后来装饰无精变, 也只能造成单次影响。 要造成两次影响, 必须要是两次都精变才可以, 两次是分开算的。 故初始合成一定要精变, 因为后来的精变装饰并不会影响初始合成的数值 ,无法再补救。 以下推论都是以合成时精变, 装饰时精变来推论 ☆在宝石为非加%时, 精变装饰后的能力之推算公式: 原值*1。14 + 宝石*1。14 =(原值+宝石)*1。14 = 直接精变加宝 example: 十杖+猫眼: 0 *1。14 + 30*1。14=34。2, 不论是直接精变加宝或是精变装饰都为+魔34 ☆在宝石为加%时, 精变装饰后的能力之推算公式: 原值*(1+精变影响)*((1+宝石影响%)+(宝石影响%*精变影响))) 亦同 原值*(1+精变影响) + 原值x((1+精变影响)x宝石影响%x(1+精变影响)) 若精变影响为0。14 代入 原值*1。14*((1+宝石影响%)+(宝石影响% * 0。14)) 亦同 原值*1。14 + 原值*1。14*宝石影响%*1。14 若精变影响为0。15 代入 原值*1。15*((1+宝石影响%)+(宝石影响% * 0。15)) 亦同 原值*1。15 + 原值*1。15*宝石影响%*1。15 ☆在宝石为加%时, 精变装饰加宝与直接精变加宝的差值: 原值*1。14*宝石影响%*0。14 或 原值*1。15*宝石影响%*0。15 亦可简化成: 精变装饰时成品原值(已精变) * 宝石影响% * 精变影响 example 1: 精变十斧攻363, 精变装饰与直接精变加宝(钨钢宝石):的差值为 363*0。3*0。14 = 15。246 也就是用精变装饰大约跟原本直接精变加宝(钨钢宝石)差了 15 的攻 example 2: 精变10杖精50, 精变装饰与直接精变加宝(Q零件):的差值为 50*0。6*0。14 = 4。2 也就是用精变装饰大约跟原本直接精变加宝(Q零件)差了 4 的精神 注1:以上的精变影响可能为0。14或0。15 代入,请勿以1。14或1。15去算。 注2:以上的宝石影响%,以8冒宝而言为24%,也就是0。24,请勿以1。24去算。 注3:计算上可能只取到小数点后几位,无法确切得知是在何处做取舍 故有时会有小误差 本文版权归属原作者和 box 论坛: 。

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3变双百造出来的曲刀才250多????不变就248了还是普通灵巧,3变造了以后再变身装饰当然有多,你拿个低级装饰随便试试就可以了,Q当然是60%你算的不对,你现在装饰时候变身肯定不会480,曲刀怎么做都是固定的,如果的宝石,变身和装饰都一样的情况下。你要是不变身装饰很可以就是低的480也很正常。还有灵巧上限是150你双百是没用的,150做出来的就是多3,是新3变,这个问题以前有篇精华有人证实了,你可以去看看