刺杀(8)恶意+5(+5%致命一击)强化剔骨+3(剔骨伤害+15%)战斗(23)闪电反射+5(躲闪+5%)强化邪恶攻击+2(减5点精力)强化凿击+3(+1。5秒)强化被刺+3(+30%致命一击)精确+5(命中率+5%)匕首专精+5(+5%致命一击)敏锐(20)欺诈高手+5(降低贞测几率)伺机而动+5(被刺,缴喉,伏击,偷袭伤害+20%)强化伏击+3(伏击致命一击+40%)先发制人+4(伏击,偷袭有60%的几率获得一个额外的连击点)强化闷棍+3(90%继续潜行)不知道加的怎么样?请各位大虾们指点~~
热心网友
要知道自己加点是追求高爆发~还是控制对方追求稳定的伤害。这种加点方式太过平庸,匕首贼还是传统的21/8/22比较科学。
热心网友
这是什么啊...该出的你都没有,没冷血,没预备,没剑刃乱舞,没冲动,赶紧洗了去吧
热心网友
其实主流的几种加点已经很成熟了,这么加有点不伦不类。爆发力跟持久力至少取一样吧。
热心网友
匕首贼应偏向于暗杀,而不是战斗的,小白!