我只知道多了2个英雄

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1。17正式补丁点击下载: 日期: [2004-09-21]特征- 两个新的中立英雄加入到了游戏之中,分别是火焰领主和地精炼金术士。有关这两个英雄的更多详情请参见 - 在 上面新增了一个“Profile”按钮,现在你可以在聊天的时候方便的进入你的资料页面。- 现在,在你选择录像的时候会出现录像版本。- 现在可以指派新的战队首领了。- 包括9张新的地图(8)Funny Bunnys Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators。 修正问题- 修正了正在建造建筑的农民会被传送的问题 - 修正了如果兽族投石车在升级了燃烧油以后,非主要攻击目标的建筑都不会受到其影响的问题- 修正了战鼓和命令光环不会影响到任何单位的问题 - 修正了电脑在建造建筑物时,如果遭到攻击并且快要被摧毁的时候不会取消的问题- 修正了如果你指定一个单位先使用指定目标技能(例如圣光),再使用即时技能(例如圣骑士的神圣护盾)时,会先使用即时技能的问题- 修正了当剑圣被施加一些法术的时候或者从飞艇上掉下的时候,使用疾风步不能穿越单位的问题- 修正了在升级兽族大厅的时候,即使没有研究建筑刺甲也会显示刺甲的问题- 修正了传送法杖以及心灵传送技能不能指定盟军单位的问题- 修正了避难权杖和保存权杖不能对空军使用的问题- 修正了避难权杖和保存权杖可以对拔起的古树使用的问题 - 修正了电脑会随时使用一些即时技能的问题 - 修正了被变形的单位,在变形效果消失以后会继续被变形前的动作的问题 - 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经消失在迷雾中的敌方单位的问题(就是在敌方单位身上插旗子- -;)- 修正了如果敌方部队进入了迷雾中,那么跟随对方的单位会自动停止执行命令(这下子可以用阴影死死盯住敌方了) - 修正了当使用一些可以指定一个点或者一个单位的技能(例如冲击波),如果被指定的单位死亡,那么则不会释放的问题。不过如果该单位被传送走了或者跑进了迷雾中,那么技能还是会中止的- 修正了如果被攻击单位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠影响的时候,毒矛所造成的效果攻击会很快消失的问题- 修正了2级以及3级疾风步的转换到隐身的时间- 修正了血之法师、深渊领主以及火焰领主装备珠时的对空攻击速度 - 修正了人类、兽人以及亡灵商店的护甲增值。(Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops。不太明白- -;亡灵和兽人好像不能增加建筑物的护甲) - 修正亡灵的堕落之珠可能造成无视护甲的伤害- 修正变形导致传送法杖失效的问题- 修正当科多被变形/妖术的同时消化掉被吞吃的部队时能获得经验- 修正当英雄传送,闪耀,和镜像的时候集结点自动被取消的问题- 修正幻像,使他与本体有同样的伤害,生命,魔法,和护甲的追加。- 修正当被变形的部队死亡后被死亡召唤(死骑的终极技)复活时会消耗人口数的问题- 修正风暴熊猫人疾风步攻击力的显示问题- 修正烈焰风暴使血魔法师不能在召唤魔法后隐身,血魔法师会在烈焰风暴造成伤害的有效期间保持现形状态。- 使正在升级中的建筑对石工技术的升级有正确的攻击点数追加- 修正手动使用箭(那个人的箭naga? 月祭???)的技能时有可能失败的问题- 修正使人族的商店不再会挡住视线- 修正使多个部队使用同样法术的时候更有效率的选择自动分配目标- 修正当前野外生物会当远程法术命中时被唤醒的情况,当远程法术发射后野外生物不会被唤醒(????)- 正在施法单位的会自动记忆向整个编队发布的命令,除停止和隐身之外,对子编队的命令会打消正在施展的法术- 修正 中了持续性法术中的部队自动记忆所对他的指令直到法术效果消失- 修正英雄头像使他们的顺序在整个游戏中一致(左上角的英雄图像)- 使replay停止时能改变播放的速度平衡性改动总体- 闹鬼金矿现在会在小地图上面显示。- 现在2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加增长值由原来的10%/20%上升到了15%/30%。- 直线型伤害技能,例如冲击波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影响友军单位。- 自动释放的技能(像废除魔法和嗜血)现在会在研究完成以后自动释放。- 当箭类的技能自动释放时会掩盖珠的能力。- 修理正在升级的建筑耗费原来的建筑物的时间与金钱。- 材木,建筑和修理的农民现在不会因为使用回城卷轴而随大部队一起传送。- 妖术以及变羊了的单位现在除了移动速度与模型之外,其他数据都和原来单位相同。而以前他们的护甲类型和生命回复类型会改变。- 正在建筑的农民现在可以被编入队伍。一个建筑中的农民会自动运行所有命令,除非他被单个选中,或者你对整个队伍下达停止的命令(就像正在施展暴风雪的大法师)- 如果现在你在使用持续性的终极魔法时,英雄被施加了无敌状态(例如暗影猎手的终极技能配合星辰陨落),那么终极技能会中止。- 有伤害上限的范围性技能现在对于友军、敌军以及中立生物有着单独的上限。- 敌军单位现在会受到拥有闪电盾的镜像单位的伤害。- 如果你设置集结点的单位或者英雄死去,那么之后训练的单位会自动走向你单位或者英雄死前的位置。人类- 防御被重新设计过了,仍然减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。- 吸收魔法被重新设计过了,它现在不仅可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸收魔法技能时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止使用时,魔法值会迅速减少。- 吸收魔法技能每秒钟吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45 - 血之法师的攻击速度上升30%。- 火焰风暴的伤害上限从5个单位增加到6个单位。- 放逐现在每级消耗的魔法为75/60/50,并且所有等级的施法间隔变为0秒……- 骑士的生命值从800增加到835。- 圣塔对召唤生物有20的附加伤害。- 神圣护盾不再能在激活状态下取消。 - 凤凰在生命之泉附近不再恢复生命。亡灵- 死亡骑士的初始护甲由4降低到3。- 女妖的攻击距离从500增加到600。- 死亡复苏召唤的单位魔法免疫。- 毁灭者在魔法之泉附近不再恢复魔法。 - 如果取消一个正在升级的建筑,会返还给玩家部分原建筑的价格,而不是部分正在升级建筑的价格。- 蜘蛛塔的冰冻攻击对魔法免疫单位无效。- 吞噬魔法现在可以驱散女猎手的岗哨守卫,不过不会给毁灭者增加魔法。- 由于毁灭者湮灭之珠的溅射伤害不变。所以毁灭者现在的魔法恢复速度是-3点/秒(原来是-6点/秒),湮灭之珠现在消耗25点魔法(原来是50点),吞噬一个魔法所增加的魔法值从150降低到75,吞噬友军魔法不增加毁灭者的生命值与魔法值。兽人- 牛头人酋长的初始智力由14上升到15- 巨魔蝙蝠骑手的训练时间从25增加到28。- 杀掉灵魂狼所获得的经验增加了40%。 - 灵魂之链现在可以用于镜像单位。- 疾风步现在可以让剑圣穿越其他单位。- 灵魂行者现在在队伍的排序上面优先于狼骑兵与柯多兽。- 巨魔蝙蝠骑手的不稳定化合物不能在放逐状态下使用。- 使用疾风步后的必杀一击的伤害由50/85/120降低到40/70/100 - 不稳定化合物对主要攻击目标造成的伤害由550提高到600 - 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会攻击到睡眠单位(例如夜晚清理中立生物时) 暗夜精灵- 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄的魔法- 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以)- 可以对魔法免疫单位使用返老还童- 精灵之火使敌方下降4点护甲(原来是5点)。- 弓箭手的生命值从240增加到245。- 精灵龙的伤害从13-14增加到14-16。- 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,但是3级缠绕的伤害从15点/秒增加到25点/秒。- 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪“导弹”。- 女猎手的反弹攻击不会再弹回原来的目标。- 暗影突袭不再会被放逐抵消掉。- 嘲讽只会影响最近的10个单位,现在在放逐状态下无法使用。中立单位- 娜迦海妖的速度由300降低到270。- 导弹群的魔法消耗由75降低到70。- 雇佣兵-虚无行者占用的人口从1上升到2。- 9头蛇(其实是3头)的卵所孵化出来单位不再被认为是召唤单位。物品- 选择回城地点时若选择了无法传送的位置,那么将被直接传送回最靠近所选择地点的位置,如果没有这样的地点存在,则传送回基地附近的某个地点。- 所有的珠都可以作用于魔法免疫单位。- 亡灵的堕落之珠造成的效果不可以被驱散(CooL:毁灭者不可以通过这个方法来回复魔法了)- 火焰之球造成的额外伤害类型为魔法攻击- 机械小动物(应该是指人类商店里有卖的那个羊)不会在小地图上显示(安全了。。。)- 机械小动物不会被传送回城- 魔免护身符(每隔一段时间可以抵消一次魔法的东东)不再可以阻挡物理技能(例如,狼骑的诱捕)地图 冰封王座- (4)Turtle Rock 右上和左下的野外怪物点将会掉出相同等级的宝物- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇佣兵营以及地精商店处增种了树木,以后将无法再避开附近妖怪的视线偷偷雇兵或买商品- (6)Demons Crossing - 移除了地图两侧的带飞龙的怪物点,剩下最后一只飞龙点的地面怪物种类也会改变。几乎全地图的野外怪物都将重新分配并更适合英雄练级用。- (6)Monsoon - 在水路附近增种了树木,以防行军的单元走上岔路。- (6)Typhoon - 在分矿附近增种了树木,以免被野外妖怪闯进来作乱。开局的金矿附近也增种了树木,并且将中下位置的矿移至更靠近树木的地方,方便广大农民采木。- (6)Upper Kingdom - 中央两处守卫着金矿的野外怪物将不再会影响到大路上过往的单元。- (8)Murgul Oasis - 处于地图中心的野外怪物所在位置将被推向一旁,以免影响到中间路径上过往的单元。- (8)Gold Rush - 左下角增添了可雇佣中立英雄的酒馆混乱之治- (6)Dark Forest - 砍掉了林间挡路的树木,便于大部队的穿行。位于中上分矿出的野外妖怪也将不再主动攻击附近路过的单元。。

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估计是修正了BUG

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晕!你们说的这些好象是1。16的改进啊!

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上面所说的有些地方错误,(比如蛛网怪塔的冰冻效果是以前不可以对与魔免,现在可以了),我的是官方升级档里带的,绝对准确:- 补丁 1。17--------------------------------------------------------------------------特色- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 。- 在 中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅 (8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪, (6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者。 修正- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。地图资料片 - 冰封王座- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。经典片 - 混乱之治- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。平衡性更改一般的- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。人族- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。 - 血魔法师的攻击速度提高了30%。- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。- 骑士的生命值从800点上升到了835点。- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。- 神圣护盾现在不能被取消了。- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。不死族- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。- 女妖的攻击范围从500上升到了600。- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。兽族- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。- 杀死幽狼的经验值会上升40%。- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。暗夜精灵族- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。中立单位- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。物品- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。- 腐蚀之球的作用不能被驱散。- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。- 在小地图上不再显示机械生物。- 机械生物不能被传送。- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1。16的 replay不能用1。17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1。16中读取。