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在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。树世界中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行 。。

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野外冒险应该注意的有人物的持久力,装备的耐久度,物品的新鲜度(这个是个新鲜的玩意,以前没听说过,按主页你买的药放在包里很长时间没用或者是用的慢的话就变质了,好象有点太那个了吧……)

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野外冒险应该注意的有人物的持久力,装备的耐久度,物品的新鲜度

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野外冒险应该注意的有人物的持久力,装备的耐久度,物品的新鲜度(这个是个新鲜的玩意,以前没听说过,按主页你买的药放在包里很长时间没用或者是用的慢的话就变质了,好象有点太那个了吧……)

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游戏中的场景随着季节而改变,而且出现的动物和植物的种类也会发生变化。花草树木也会因季节的更替而开花、结果。一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响。在游戏中,玩家能亲身体验从孩子到老人的人生全历程,在角色成人后还可以找到合适的伴侣结婚生子,当然也会随着时间的流逝逐渐老去。树世界》中贯穿游戏过程的这4D中的第四个维度,时间。时间的流逝,在《树世界》中是看得见摸得着的。时间作用在玩家身上,就是年龄。人物会一天一天成长,一天一天衰老,年龄不仅仅影响到人的外貌,而且进一步影响到人物的能力和玩家游戏中的种种社会活动。时间作用于玩家周围的环境,一天就会有白天和黑夜,一年就会有春夏秋冬。“树世界”中的NPC居民也会有自己的作息时间,夜晚城市的各类设施,例如商店、学校和车站等,都会关门休息。而作为玩家阵营对立一方的“附魔者”,也会趁“树世界”结界薄弱之时,定期对我们所处的树世界发动袭击。随着季节变化,世界的景色也会发生变化,而在野外采集的收获也有所不同,春天可以从树上采集嫩叶,秋天就可以摘到苹果。苹果等新鲜的食物,也会由于时间的流逝而慢慢变质,甚至腐烂。总之,玩家无处不能体会到时间这个第四维度的重要推动力,《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多。

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在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。树世界中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行 。。

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不要死

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在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。树世界中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行 参考文献:树世界中文官方网 。

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在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。树世界中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组。

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在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。树世界中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行 。。

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注意耐力值 还有注意不要让食物变质

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野外冒险应该注意的有人物的持久力,装备的耐久度,物品的新鲜度(这个是个新鲜的玩意,以前没听说过,按主页你买的药放在包里很长时间没用或者是用的慢的话就变质了,好象有点太那个了吧……)

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在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。树世界中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行 。。

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在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。树世界中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行 。 。

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野外冒险应该注意的有人物的持久力,装备的耐久度,物品的新鲜

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在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。树世界中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行 。

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在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。树世界中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行 。

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游戏中特别加入了持久力这一概念,持久力在城内是不会下降的,但在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。

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野外冒险应该注意的有人物的持久力,装备的耐久度,物品的新鲜度

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注意物品的变化,随时处理!EG:苹果腐烂,装备耐久度.....要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行 。注意人物的属性分配,跟生命的变化

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野外冒险应该注意的有人物的持久力,装备的耐久度,物品的新鲜度

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在野外行动时,玩家一定要注意保持持久力在一定的水平。更需要注意的是,如果在城外登出游戏,持久力依然会随时间流逝而下降,所以建议玩家尽量在城内登出。持久力只能通过食物来恢复。树世界中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。 当玩家需要面对自己所不能独力解决的任务时,可以选择与其他玩家组队来共同进行 。

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