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你打的是什么族?最要紧的是防空,别让仲裁者进入你的领地。仲裁者的冰冻对防空塔无效,多造防空塔把领地围起来,用的是水晶矿,矿的利用还是比较平衡的,不会耗有限的气矿。其他就要看你用什么族的了:T用幽灵特工锁定,Z用蝎子放血,P用闪电对神族的兵都很有用的。
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用科学球的EMP电磁波去除仲裁者的能量。
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你是人族,就用科技球震荡他的能量,或用鬼兵锁定他的仲裁者。他就不能用魔法了。还有就是不要迷信于大和舰,大和虽然威力很大,但神族可以应对的办法很多,你会得不偿失。就用重工里出的兵,纯机械化!多造防空塔,很划的来!还有,我在对战中试过幻影战机的苍蝇战术,三队幻影,制空无敌,出其不意,机动性很强,当然不是每次都能用,要把握好时机,还要操作好。至于瓦格雷,是鸡肋,虽然看起来打的很热闹,但攻击力低,还有攻击滞后,基本不要用。科技球可以多做几个。你是虫族,应该不怕仲裁者吧,发挥好虫族的基地多,出兵快的优势,仲裁没用的。你也是神族,可以以其人之道还制其人之身。除了龙骑海,可以试试狂徒+电兵,这个组合也很常见,电兵能量用完就合体,这样三个兵种组合起来,也威力惊人。狂徒速度快,造价低,基本他用静止立场作用不会太大。