地府该怎么加点才好,告诉我大众型的加点方法就行当然越详细越好
热心网友
说地府,估计没人比我更权威了吧?你们谈的都是理论,你们练过几个地府号?本人练过血地府、法地府、力地府、耐地府、平均地府,只有敏的没练。总的来看,要分清你喜欢干什么,喜欢单P的,以血力为主,群P的以血魔位主,不喜欢PK的,也可以练个5力的,出去砍人不比DT的后发砍的少。个人不推荐5潜力全加某一样属性,全血可以考虑,只要理智一点,全血的魔可以突破上万的血,再加上双抗、自带30%抗封,在生存上没什么问题,地府虽然法术是固定伤害,但是魔族的法加成太少了,一点潜力加2点蓝,PS的吸2口就没蓝了,所以个人推荐适当加那么一点半点的蓝,虽然少了点,但是聚沙成塔嘛~~耐基本可以放弃,练力魔的话也可以加一点~~~现在地府的主趋势是全血,但是我估计很快会形成4血1法或4血1力,因为地府飞升后有攻击法术了~~~黄泉之息,伤血扣速度~~
热心网友
4血1耐.3血2耐.3血1耐1法
热心网友
4血 1法
热心网友
地府强就强在几乎BT的血量 天宫防高但一用固定打就不行了 而且加1点血会加0.6的灵力加1防就加0.4灵力 虽然魔族比较贫魔 所以如果你有钱 强身练满 抗点高 搞身好装备 再装个气归 5血是最好的
热心网友
2魔2耐1力
热心网友
为什么现在还有那么多人说+5体。你们对DF最多只是听说点皮毛而已,个人建议:3血2力,或者3血2耐。听我的,没错!!!
热心网友
大众型的是4体1魔,要不就是5体
热心网友
全血加点,或者3体耐也有力DF,就是3力1耐1体或者2力2体1耐
热心网友
三体二功.
热心网友
5体
热心网友
5血
热心网友
有钱点抗,点强身,有钱搞极品装备,你就练全攻,那样的DF最恐怖,全攻DT都不是他的对手,没钱的话,安稳点,全血吧
热心网友
推荐5血加点
热心网友
5血
热心网友
二血,三力
热心网友
┃均衡型 │1血1防2攻1速 杀伤力不是很高,血多,防高。 ┃┠──────┼─────────────────────────┨┃战斗型 │1血3攻1速 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 ┃┠──────┼─────────────────────────┨┃高速型 │1血2功2速 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 ┃┠──────┼─────────────────────────┨┃高防型 │1血2防1功1速 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠 ┃┃ │消耗对手来取胜。 ┃
热心网友
比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃均衡型 │1血1防2攻1速 杀伤力不是很高,血多,防高。 ┃┠──────┼─────────────────────────┨┃战斗型 │1血3攻1速 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 ┃┠──────┼─────────────────────────┨┃高速型 │1血2功2速 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 ┃┠──────┼─────────────────────────┨┃高防型 │1血2防1功1速 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠 ┃┃ │消耗对手来取胜。 ┃┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛偶妹妹就是这个门派的~信偶的准没错~~~。
热心网友
5体比较牛比
热心网友
一、5血 选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。二、5攻 相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!三、攻血结合 这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。。
热心网友
我们区大众加法是 全血或者4血1耐 DF固定伤害 技能高就可以老 剩下的就是自己能抗打就行
热心网友
全血
热心网友
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。大众型的都加:3血2攻。不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。。
热心网友
DF应当加体耐,多体少耐,至于多少完全看自己喜好,还是要加一点防的,如果没防的话后期DT一个破碎直接把你破碎没能力了还怎么PK#36
热心网友
DF加点3血2魔有人会说DF加敏有乜用啊!加魔的PK也有D作用啊!技能一定要满啊!我50级的时候曾经同50级的DF渠就系?罴拥惆?血又多魔又多打到我黑晒面啊!我一个扫先-渠1/3血啊!(我的技能得30级啊!没钱嘛!)渠一个法就200++血!汗~!
热心网友
40级之前4血1魔,以后全血加
热心网友
偶认为5血的加好点因为我也是2工3体的加的 但是工机是高了 刚开时60级以前还解的不错 60级以后就解的越来越垃圾了 血太少比不过人家
热心网友
地府加3血2攻~ 魔不用加!
热心网友
适量加几点魔,有好处的
热心网友
4血1耐或1力!!DF比较另类~~~
热心网友
全血,这是最BT的加法。
热心网友
3体2耐,这是我的实践心得#99
热心网友
以上都对!
热心网友
全血
热心网友
全血
热心网友
随便怎么加~应该DF是固定伤害的!~我见过最多的就是血牛!全血!!!那个BT啊...但是一被毒...嘿嘿!!~#18
热心网友
2力3体就行了 血多攻高
热心网友
血加点,或者3体耐也有力DF,就是3力1耐1体或者2力2体1耐DF的加点方式很多,不过推荐练--全体为什么。血多能耗。但是这样的话。自身的装备什么的要求就高了。双抗,冥想就不用说了,肯定要点的,然后最好有件“修罗咒”的装备。师门技能也要和自己等级差不多的。还有种方式是--体攻DF的师门技能加伤害很高。可以不用学多秒。但是“修罗隐身”的技能要有。我朋友练的是全血,一般除了封系门派技能比较高的朋友外。PK一般稳赢#15
热心网友
DF的加点方式很多,不过推荐练--全体为什么。血多能耗。但是这样的话。自身的装备什么的要求就高了。双抗,冥想就不用说了,肯定要点的,然后最好有件“修罗咒”的装备。师门技能也要和自己等级差不多的。还有种方式是--体攻DF的师门技能加伤害很高。可以不用学多秒。但是“修罗隐身”的技能要有。我朋友练的是全血,一般除了封系门派技能比较高的朋友外。PK一般稳赢
热心网友
主要加血,因为地府是固定伤害门派。对于楼上说的地府如何厉害,那是因为他的其他实力跟上了等级,比如技能,强身,修炼,装备。每个门派实力跟上等级的话,都是很厉害的#77
热心网友
DF加点就是4血1攻。有个地府首席就是这样加的,血5000多,攻1200多。没人能挑战赢他。所以我建议你这样加
热心网友
推荐你加全血,魔力可以用帮派的冥思弥补,在带上个个差不多的项链,一个标准的血牛,70级的时候,可以P死3个80级的人,或仙,遇到同门,郁闷~~~~
热心网友
DF加法好多啊,全体,三体二力等魔族耐就不要了吧耐成长低加了浪费PS可以加个人认为DF全血最好不过好费包子强列反对DF加耐全血可以找个修罗
热心网友
加体 力也可加
热心网友
全血就不错~因为DF伤害是固定的`
热心网友
全血加点,或者3体耐也有力DF,就是3力1耐1体或者2力2体1耐