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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。

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一定的

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外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。

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是的

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这个问题的答案是肯定的

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这个问题的答案是肯定的!外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

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外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。相信经过树世界的商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到严厉打击。 。

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会的

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肯定的 我们一定要严厉打击他的

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坚决抵制外挂

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当然了这个问题是肯定的本人就是个操控高手,最看不起那些用外挂的

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这个是肯定的坚决扼杀外挂 还每个游戏爱好者一个公平的游戏环境

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这个问题是我们所不能回答的 我们说的再好都没有用我们顶多是发表一下对外挂的态度 实际行动要看代理公司了态度了不过我的态度是坚决抵制外挂

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这个是肯定的

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这个是肯定的坚决扼杀外挂 还每个游戏爱好者一个公平的游戏环境

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这个是肯定的坚决扼杀外挂 还每个游戏爱好者一个公平的游戏环境