SEC.魔力玩家.大家好.我也是一位魔力玩家.在此发表下自己对魔力的建议.希望支持的能帮忙顶下.热心的可以帮忙转发.如有说得不好.写的不好的地方希望大家能指导下.有什么错误指正下.谢谢 魔力里的技能栏我觉的有点少了.比如举几个例子.一个魔法师要学调教.四个单体魔法.四个强力魔法.四个超强力魔法.吸血魔法.还有一些.攻无.反.吸.魔反.吸.无的一些技能.照理说.这些技能基本都是有必要学的.但是现在魔力里才10个技能栏.对于一个职业来说都不知要忍痛割爱掉哪些技能.一个传教.学了调教.单体补血.强力补血.超强力补血.气绝恢复.攻反.吸.无.魔反.无.就没技能栏了.传教的单体.强力,超强力魔法都能6级.为什么技能栏不多点让传教学习.也参加战斗呢.传教可以带10级杖.要不没多的技能栏学习魔法.那传教的杖几乎可以说只是摆设.传教几乎就不能战斗不能单练.永远只是在为别人加血服务.要是遇到一些服务器人少的.那传教还怎么练级.再比如巫师.学了调教.恢复.强力恢复.超强力恢复.洁净.攻吸.无.反.魔吸.无.反就没有技能栏学别的魔法和技能了.巫师的魔法.祈祷和混乱.石化这些都是能6级的.技能栏为什么不多点让巫师学习多些技能来协助作战.而不是一味的只为服务型.难道我们只能看着网站那些可以6级的技能眼馋而不能学? 说下轻装和重装战斗系的。一石二鸟。戒骄戒躁。迅速果断这些新技能。都是很实用的。比如这些职业学了这3个技能和乾坤。明净。连击。阳炎。调教。反击。技能栏就满了。至于攻无。吸。反。魔无。吸。反。这些技能就没技能栏学了。为什么人物的技能栏不改成20格。让这些角色能学多些有必要学的技能呢?比如有20格的话。你可以用多出的技能栏去学习治疗。一般职业都能学。起码在做任务打BOSS和练级的时候。比如受了白伤。黄伤能自己治疗。不用搞的掉魂。比如在做一个重要的任务的途中你受了伤。而差不多就到打BOSS的时候。因为不能自己治疗下。而导致在打BOSS时掉魂回城招魂。如果是级别高的玩家得花多少钱啊。也许有人会说。既然技能栏少。调教。攻无。吸。反。魔吸。反。无这些技能可以不学。但如果你没调教。要把宠物放在地上做招牌时怎么办。而攻无。吸。反。魔吸。反。无这些技能在打BOSS都是极有用处的,比如你在打依代的时候。你要是有攻无和魔无的话.依代是2次攻击2次魔法.你收宠后.第一回合加攻无.第二次行动打依代.第二次行动加魔无.第二次行动打依代.几乎可以说不用掉血.也许有人会说.传教和巫师是给人服务加血的.不应该学魔法.但我问你.有必要职业鄙视吗?难道这些职业就不能参加战斗.不能是多功能点的吗?魔力了技能那么多种.就不能让玩家体验多一点技能吗?难道真的得有职业鄙视.要让玩家为了体验多点技能而去那么费神去练那么多号吗?玩得过来吗 魔力这四年来.玩家们都是在玩只有10个技能栏的角色.是时候让大家体验一下多功能点的了.体验一下以前没学过的技能了.不用再忍痛割爱掉一些技能.魔力的代表语是魔力.魔力.随心所欲.希望能让玩家们除了学些可以10级的得意技能外学多些一些可以4—6级协助作战的好技能.一些1—2级的技能对职业也是有帮助的. 可能有人会问.如果20个技能栏.那么魔法师的得意技能都能发挥.那不是PK时很恐怖吗?其实不然.你也可以想一想如果他的得意技能都能学并且到10级,但是那也是要付出很多的辛苦和努力换来的.再者比如一个战斧.他有20个技能栏.他可以学.明净.反击.一石二鸟.戒骄戒躁.迅速果断.阳炎.乾坤.崩击.护卫.圣盾.攻无.吸.反.魔反.吸.无来协助作战.PK时放个魔反或魔无.魔法照样拿他没折.而重装系一般秒法师是易事.但法师也照样可以加个攻反和攻无.主要是看谁的作战技术比较好.前几天我看到一位玩家说巫师的得意技攻无这些技能别的职业也能2级.把巫师的大半光芒给遮去了.其实不能这么说.巫师在魔力里仍然是独一无二的厉害.比如拿打依代这个BOSS来说吧.比如你和你的队友们在打依代时.你先给队伍来个全体恢复.然后一回合一回合的轮流给队友加攻无.因为你的攻无能高级而且耗魔少.这样你的恢复能给队友们抵消依代的魔法攻击.使其能保持血量不减.而你的攻无则能抵挡依代的物理攻击.这样你的队友们能每回合的2次行动都攻击依代.这样依代用不了多久就能解决掉.而如果是一个没有巫师的队伍打巫师.靠自己加攻无和魔无来打依代.相反耗魔加倍.又不能2次行动都攻击依代.相反打的时间比有巫师的队伍用的时间得多一倍以上.这个方面巫师往往超过了传教.在打别的BOSS.练级和PK都是很有用处的.而且要是技能栏增加到20格的话.那样巫师可以学多些6级的魔法和混乱这些技能.那样和别的职业不就平衡了吗? 再说下封印和士兵吧.封印这个职业的魔法技能都能6级.如果有20格技能栏.那样可以玩一个魔法型封印师.除了学.一个超强魔法.精灵盟约.宠物强化.调教.恢复.洁净.攻无.魔无技能外.可以学多些单体魔法和强力魔法.能6级.封印也能带6级杖.那样的话跟别人组队就不会有人排斥你了.士兵除了学气功弹.乾坤.连击.明净.调教.宠物强化.气绝回复.攻无.魔无这些技能外也该让士兵多几个技能栏来学习舞蹈.一石二鸟.戒骄戒躁.迅速果断.盗窃.暗杀.变装这些技能来弥补士兵带7级以上装备和水龙装备.10级技能的遗憾吧~魔力是应该进步了.应该有些玩家可能想法和我一样希望增加技能栏吧.增加技能栏对我们玩家练级.PK.打BOSS各方面都有极大的帮助.能使我们练级比以前轻松些.不用像以前一样老点着某一样技能.希望SEC能对技能栏进行修改. 我觉的魔力之所以能在05年10大网游上排上名..最主要的因素不是因为人多.别的一些网游我也玩过.人不见的少.有的比魔力还要多很多.但却没能排上.而魔力能排上是因为魔力玩家热心.支持这款游戏才会去投票.希望SEC能多多倾听玩家的看法.意见和建议.因为玩家们也是喜欢这游戏才会提出一些建议.希望SEC不要辜负玩家们的一片心意.因为大家都希望魔力发展得更好.对吧~很怀念以前魔力服务器都爆满的样子~~~~ 我的QQ是 2.希望能和大家一起讨论魔力里的问题.很希望和大家一起做朋友.愿意的 .加后请发个消息说是玩魔力的.我才不会弄错.谢谢!6号到20号开放的免费时间.我也拉了3个朋友一起回来玩.希望SEC能对我的建议表示赞同.让大家找到家的感觉~~~
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咱们说了不算 要看技术人员怎么想了~
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要是能+当然最好..我的魔和忍技能拦都不够...
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请考虑下综合因素,再发表你的观点,1.生产10个技能栏够吗?2.没有取舍就不会有魔力的魅力.3.魔力的战斗画面是回合制,技能多了最多就是战术多点,其他没什么大用.4.很奇怪还能听到你这样的帖子,大家都在说重装烧技能会死人,看来你是用习惯外挂的吧?不然,怎么会有这想法?以上仅代表本人的观点.
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不可否认,技能格上去了,用外挂的人会更多你们想想,10个格子就有那么多人用挂烧了,如果到了15 20个技能那外挂不是会普及?小弟是坚决反外挂人士,坚决B4外挂10个格子够了,这样才能有取舍
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这么多??就是顶你也没用的帖子上不去的 这不是论坛 其实说句实话 真的浪费你这么多时间打这么多字 但是你在这里发表的一点用都没有就是1%的用都没有啊
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没人规定传教不可以学习魔法 只是想象一下。现在传教主要是怎么样加点 为什么加点。 为什么这样加点。 想过没有 如果你学魔法是为了攻击对方的话? 那么我请问你。 按照现在传教的加点法可能等你出手的时候也许你自己这里的对友大都都要看星星了吧 传教是做什么的? 是保护对友的 在对友绝对安全的前提下去攻击敌人 而要对友能够安全的站在PK场上和与BOSS对战的战场上 这就是你给予敌人的重创不觉得多此一举么? 治御巫术只是选学知道吧 而且按照现在传教的普遍形式 学习这些国民技是很不现实的 治御巫术只能是在第一出手的情况下才会发挥它最好的效果 现在的传教哪个能做到? 而且就你所说想把所有的技能都学全以后你有没有想过以后魔力会发展成什么样子 魔力的综合因素就是相互之间的牵制 如果按照你这样下去的话那么也许不久以后 有些职业也就该被取代了吧。 虽然只是一个小小的技能。 但是 为什么不想造成的影响会有多大? 还是那句话没人规定你不可以学习辅助技能为什么要限制这样 很简单的道理 鱼和熊掌你明白吧。 如果你什么都有了 你还玩个什么劲?你的想法的确很好。。好得不得了 但是根本不会有那么完美的想法。 追求完美是很不现实的 不仔细想下么 也许你的好处很多 但是你的弊端也是很多。 成比例否?士兵穿龙装? 士兵是界于轻装与重装之间的一个职业 什么都可以到6 但是如果要士兵仅仅多穿一级装备的话 以后几乎士兵无敌了 一件龙服可以保证好自己的生存 本小姐有些托大 但是可以要自己的生存得到最大质量的保障 如果这样的话 也许士兵就会是第二个骑士。 优秀的修正不压于骑士而且配合技能 几乎可以压制其他职业只要一论不死 那么士兵必然可以取代现在的剑士 因为什么? 等级差不多的队伍 白白被对方牵制1轮不多仅仅一轮也许这就是致命的打击。 相信诸位也都明白 如果这样的改法。不知道魔力的前景会怎么样而就你的以上所说的也有些大同小异 一个战斧学那么多技能干什么? 乾坤 诸刃 连击 明净 2戒 圣盾 护卫 反击 攻吸 魔术无效 他学这么多技能干什么? 很多的很多都是无法使用的技能 反击 护卫 明净 2戒 在你PK的时候都会使用到吗? 即使不PK在战斗当中你可以使用到吗? 为什么不去想想在PK的时候是怎么样的 是团结 在战斗当中则是尽量的合作。 而不是单纯的靠什么技能 并且20个技能栏都学满的话会给人造成多大的负担 我们是来玩游戏的 不是被游戏玩的 开心就可以 这样去追求所谓的结果 不久以后就将会显现出这样的弊端 当然10个技能栏也的确约束了某些玩家但是还是重复那句古老的话 鱼和熊掌 你想怎么样? 都要不可能 那么就选择一个吧技能是10个还是20个? 想20? 可能 先想好后果在去想好处。否则? 否则当弊端显现出来而不能去纠正的时候会怎么样呢?魔力也许就该走到尽头了吧。
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嗯~做为一个魔力新玩家来说,你的想跟拉我来玩魔力的很多朋友来说都有过耶.虽然我玩魔力没几个月,但这种技能栏少得可怜的想法跟窘迫时时让我这个魔力新手感到一筹莫展.所以你的想法我坚决支持哦~
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我不同意的你看法!我觉得10个技能栏够用的了,这样玩家才要有一些取舍!不然帐号拿出去所有技能都一样多没意思呀!能学的都学了!在说烧技能!那要多烧多少技能呀?要浪费多少时间!可能有的技能根本没用你也要学!我想没人想让技能栏空着吧!