1.格斗和忍者的优缺点帮忙比较一下。主要从PK,练级,打BOSS来谈2.建号时怎样分配点数还有属性?以后每升一级加什么?3.一般几级开始就职这两个职业?
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格斗和忍者是难兄难弟一个没有点的高伤害,原因是不能拿武器一个没有足够的抗击打能力,原因没有防具可以穿(不过中国人已经想到血防忍来弥补这一缺点)。格斗混乱攻击在强大的魔法,暗杀,舞蹈等PK得意技面前是没有任何意义。单P也要看运气。而且就4种状态,混睡,酒醉,遗忘,混乱。 最实用的是战粟,明净,崩击和气功蛋。忍者可以拿到8级的斧头,打王很实用,10级暗,基本不是BOSS的都能让它躺地上。空手也可以当半个格斗玩玩蛋蛋,练级无魔的时候,可以拿斧头玩玩暗杀,也可以用回礼横扫一排。加点,无论任何职业,玩出自己的开心魔力ID来就行了,可参照别人的,可自己体会。我认为个性化与大众化都可以,玩游戏就应该这样随心所欲。
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我告诉你哪个好。实在太简单了。追求脚踏实地的实力,练格斗。追求灵光一现的运气,练忍者。OVER。
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格斗好,忍者要把暗杀改到血少于一定比例后才按几率出暗杀,这样以来忍者基本是没什么前途的职业了,格斗技能多,PK时变数比较大,赢的几率也大。
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个人都有个人的喜好把~格斗练级当然是好~可是烧技能就辛苦了~要做好思想准备哦~忍者么技能就很简单了~而且pk很high哦*^0^*