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XBOX的画面比PS2好是因为XBOX的机器性能比PS2高,毕竟后出来些。不过PS2强在游戏多,反正各有长处吧。PS2:CPU:128位 Emotion Engine 时钟频率:294。912MHz内存:32MB(Direct RDRAM),带宽3。2GB/s。最大分辨率:1280x1024 显示芯片:Graphics Synthesizer 时钟频率:147。456MHz显存容量:VRAM 4MB GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。 音频系统:SPU2,48ch + 软件声源 操作系统:Linux内核媒体类型:CD-ROM/DVD-ROMXbox:CPU:Intel Pentium3 733MHz 内存:64MB DDR RAM 最大分辨率:1280 x 720 最大发色数:32位色 显示核心:NVIDIA XGPU,主频为233 MHz,6000多万个图形芯片晶体管,256位图形内核,4像素管道,单像素2纹理,双重可编程顶点描影,可编程像素描影,原始像素填充率,932 M像素秒,纹理像素填充率,1。8 G像素秒;几何转换能力,150M多边形秒,多边形描绘能力:125M多边形秒;持续多边形生成:100M秒;微型多边型粒子生成:125M秒;全硬件支持微软DirectX 8。0;全硬件支持VertexShaders(顶点描影);全硬件支持PixelShaders(像素描影);可任意调节纹理尺寸,支持投影纹理;支持CEM(cube environment mapping,立方环境映射);支持硬件平滑表面镶嵌(可用矩形和三角形碎片);共支持三种凹凸纹理:Embosing(内嵌)、Dot Product3(点生成)和EMBM(environment mapped bump mapping,环境凹凸映射);支持S3TC和所有DXTC;支持独立面的简单剪切;支持FSAA(Full SceneScreen Anti-aliasing,全景屏幕抗锯齿)。 音频系统:杜比数字声卡,0。15微米7层金属设计;192bit 2D音频流;64bit 3D音频流;实时杜比数字AC-3解码;MIDIDLS2,Direct X 8声音特效 操作系统:精简型Windows 2000内核 媒体类型:DVD-ROM 。
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朋友,你要是想玩RPG类游戏,就买PS2要是想玩模拟类游戏就买XBOX。但也警告你一句,我们是中国人,坚决抗日!!!!!!
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最种要D是要看油戏做的怎样!我XB上买了一个叫GHOST recon的游戏,画面能把人吓死,还不及三角洲一带!总的来讲在画面强弱再于GAME
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说数据都没用,你拿一台XB一台PS2在同一支持HDTV的情况下试一下就知道了
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XBOX约是PS2性能的两倍,但游戏使用一些吃性能的特效 全屏抗锯 点光源,优势也就所剩无几,也许你都没注意这些特效,就会感觉PS2画面差不多
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比ps2比起来人物要圆滑一点,修边修的比较细腻,锯齿明显没有ps2多,光硬效果比ps2强
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一般来说xbox的画面比ps2游戏画面要好,因为xbox的游戏3d画面比较多他的盘的格式也不一样。还有画面的好坏也取决于电视的好坏,如果你要玩ps2的话还可以在加一个画面增强器这样会好一些我劝你还是买一台ps2因为它的游戏比较多,xbox得游戏太少了。画面也没有太大分别。我的QQ是 1 欢迎讨论阿