hao 麻烦

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是这样 职业是很传统的分配角色有骑士 与先知 还有其他的职业,选个自己喜欢的去玩不要想的太多

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同意同意

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天堂2还叫麻烦,我觉得这是最简单的了,选定一个喜欢的职业一路打下去,过了三级或者四级学一下技能就行了,多单纯啊,哪像别的游戏还要自己研究技能点怎么分配,弄错了说不定号就练费了,那才叫麻烦。

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楼上说得对呀,不过在丰富多彩之间也应该寻求一些平衡才对,魔力采取的平衡模式是拆东墙补西墙的做法,但也还算是过得去,毕竟没有出现那种练级快PK强的BT职业。天堂II我就不清楚了,不过我想应该比其他的泡菜游戏要更具有平衡性吧。绝对平衡估计没人能做到,暴雪也不行,但如果所有的游戏制作商都学习暴雪那种一而再再而三的跳票修正精神,那给平衡前面加个“很"字也就顺理成章了

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因为你还没玩就想的太多了,等你玩一段,慢慢都了解了就明白了,跟别人多聊天就行

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麻烦才好玩啊~出来每个人都一样还玩个什么劲我还嫌他太少~不够丰富呢最好象魔力那样~职业丰富起来才好