如果不在线,人物也会老去,那么也就是在你必须花费大量的时间去游戏,练技能,否则就会碌碌一生、一事无成?

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不知道 应该不是的 其实其他网络游戏不都是比时间吗 你在线时间长你的级别就比其他人高

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任何网游,在线时间肯定是一个重要的方面吧。不然,游戏商们要的钱从哪里来呀。

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我觉的游戏里的一天相当于现实时间的一个小时最为恰当

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应该是在线时间算,你下线了就不算了,不可能我隔几天上来就变的不认识了~

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我觉的游戏里的一天相当于现实时间的一个小时最为恰当

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楼主怎么会这么考虑问题的呢```费解ING````很明显,如果游戏设计成只有在线的话人物才会成长,那样才会叫人去疯狂游戏呢,如果那样设计的话,就和现在的网络游戏没有区别了,只是把等级的概念偷换成时间了而已.

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这个游戏比的并不是在线时长,游戏中的技能及熟练度高,那么就是这个游戏的强者,不过,官方有可能把在线时长的玩家给予一些奖励。

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出差几天回来,自己的游戏人物成了个老头……想必没人能接受。各个人物由独立的时间控制,但玩家间互动的时间轴就混乱了。个人认为游戏总的时间是统一的,因为有四季变化嘛,不可能这个人在夏天,另一个人在冬天啊。每个人还都有自己的一套时间系统,下线时人物的年龄不会改变,等到下次上线时时间才会再次启动。

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技能!``````````````熟练!``````````````度

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你所担心的问题完全不会出现的。当然,我也没玩过这游戏也不清楚。 我估计他们会以技能的熟练与否来绝对岁数的。技能越熟练,年龄也就越大。然后到达一定年龄要结婚、生子,然后老死。即使不这么做,他们也会有其他的方式。象你这种情况是不会出现的。本身史艾的实力和地位就在那摆着的,是不会光为了挣钱而忽略了玩家的感受的。

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如果是这样的话,那又要回到泡菜的水平上了,“挂,刷”等词汇是游戏的癌细胞,一旦有了这样的情况,那再好的游戏,也会被癌细胞一点点破坏掉。

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应该是在线时间算,你下线了就不算了,不可能我隔几天上来就变的不认识了~

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现实30分钟等于游戏里的一天

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比的是技能高低。树世界的技能系统在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。“技能”中包含了两部分内容,分别是一次技能、二次技能。 一次技能   “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。 如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能   如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

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人物的成长应该是你的在线时间的累计

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出差几天回来,自己的游戏人物成了个老头……想必没人能接受。各个人物由独立的时间控制,但玩家间互动的时间轴就混乱了。可能的时间概念是:不在线时人物的时间也会慢慢失去,但人物会随年龄增长而增长部分能力,以保证你下次上线的时候人物有和年龄相应的能力。不过如果这样,就成了“勾引孩子经常上线玩游戏的新招”了,教育部门不知道同意不同意?

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不知道 应该不是的 其实其他网络游戏不都是比时间吗 你在线时间长你的级别就比其他人高

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如果比的是在线时间,大家都在挂机又有什么意思

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我觉的游戏里的一天相当于现实时间的一个小时最为恰当