求战士中州砍树脚本..使用回城石回中州卖树..请大家帮忙..谢谢了
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10 如果当前地图名=[落霞岛] 那么跳转到第[100]行 找到[老兵](中州[0],468,226) 与[老兵]对话 选择[想快速到达其他地区] 选择[去其他地方] 选择[落霞岛] 选择[付钱] 结束对话100 走到(落霞岛,250,275) 找到[建材商人](落霞岛[1],249,270) 与[建材商人]对话 选择[出售木材] 自动卖掉[建材]类别物品 结束对话 走到(落霞岛,229,216) 找到[铁匠](落霞岛,227,216) 与[铁匠]对话 选择[出售武器] 自动卖掉[武器]类别物品 选择[返回] 卸下[武器]位置的装备 选择[特殊修理] 修理[伐木斧] 结束对话 找到[铁匠](落霞岛,227,216) 与[铁匠]对话 选择[购入武器] 选择购买[伐木斧] 买够1个伐木斧 结束对话 装备[伐木斧]到[武器] 走到(落霞岛,226,269) 找到[药店掌柜](落霞岛[1],222,267) 与[药店掌柜]对话 选择[购入药品] 买够3个金创药(大量) 买够0个魔法药(大量) 结束对话 走到(落霞岛,250,251) 找到[老兵](落霞岛[1],253,248) 与[老兵]对话 选择[想快速到达其他地区] 选择[去中州] 选择[付钱] 等待[1000]毫秒 等待[1000]毫秒 走到(中州,711,230) 设置定点战斗(中州,711,230)作战半径38,26 开始战斗。
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中州人多啊,禁地人少,树可不比中州少!不用换装备,可以直接用有12个有树的地方,随机飞近,循环工作,应该很爽的!!!触发器:如果包裹空位触发器:如果[武器]位置的持久触发器:如果HP 使用[回城石*] 如果当前地图名=[禁地] 那么跳转到标记 如果当前地图名=[落霞岛] 那么跳转到标记 找到[老兵](禁地[4],340,174) 与[老兵]对话 选择[记录回城点] 选择[我要记录回城点] 选择[落霞岛] 鉴定[回城石*] 等待[3000]毫秒 使用[回城石*] 等待[2000] 找到[建材商人](落霞岛[1],249,270) 与[建材商人]对话 选择[出售木材] 自动卖掉[建材]类别物品 结束对话 找到[药店掌柜](落霞岛[1],222,267) 与[药店掌柜]对话 选择[购入药品] 买够2个特级金创药 买够4个超级魔法药 结束对话 全局变量[&勋章&] 全局变量[&武器&] 全局变量[&头盔&] 全局变量[&衣服&] 全局变量[&项链&] 全局变量[&靴子&] 全局变量[&腰带&] 全局变量[&宝石&] 全局变量[&左手镯&] 全局变量[&右手镯&] 全局变量[&左戒指&] 全局变量[&右戒指&] &武器&=&身上[武器]位置的装备& &头盔&=&身上[头盔]位置的装备& &衣服&=&身上[衣服]位置的装备& &项链&=&身上[项链]位置的装备& &靴子&=&身上[靴子]位置的装备& &腰带&=&身上[腰带]位置的装备& &宝石&=&身上[宝石]位置的装备& &左手镯&=&身上[左手镯]位置的装备& &右手镯&=&身上[右手镯]位置的装备& &左戒指&=&身上[左戒指]位置的装备& &右戒指&=&身上[右戒指]位置的装备& &勋章&=&身上[马牌]位置的装备& if 金币=4500000 找到负责[保管物品]的NPC 与该NPC对话 选择[捆扎物品] 选择[用金币交换金条] 选择[交换] if 金币1300000 选择[交换] 跳转到标记 endif 结束对话 找到负责[保管物品]的NPC 与该NPC对话 选择[取出物品] 取够5个[金条] 选择[返回] 选择[捆扎物品] 选择[用金条交换金砖] 选择[交换] 结束对话 找到负责[保管物品]的NPC 与该NPC对话 选择[存放物品] 自动存物 结束对话 endif if [武器]位置的持久 if 待卖[项链]个数0 或者 待卖[戒指]个数0 或者 待卖[手镯]个数0 找到负责[买首饰]的NPC 与该NPC对话 选择[出售首饰] 自动卖掉[项链]类别物品 自动卖掉[戒指]类别物品 自动卖掉[手镯]类别物品 结束对话 endif if [右戒指]位置的持久 if 待卖[衣服]个数0 或者 待卖[头盔]个数0 或者 待卖[腰带]个数0 或者 待卖[靴子]个数0 找到负责[买衣服]的NPC 与该NPC对话 选择[出售衣服] 自动卖掉[衣服]类别物品 自动卖掉[头盔]类别物品 自动卖掉[腰带]类别物品 自动卖掉[靴子]类别物品 结束对话 endif if [衣服]位置的持久 找到[杂货小贩](落霞岛[1],233,255) 与[杂货小贩]对话 选择[购入物品] 买够3个随机卷轴 结束对话 找到[老兵](落霞岛[1],253,248) 与[老兵]对话 选择[记录回城点] 选择[我要记录回城点] 选择[禁地] 鉴定[回城石*] 等待[3000]毫秒 结束对话 使用[回城石*] 等待[2000] 如果当前与(434,109)点的实际距离=80 那么跳转到标记 如果当前与(141,74)点的实际距离=100 那么跳转到标记 如果物品[随机卷轴]的数量=0个 并且 物品[随机传送卷包]的数量=0个 那么跳转到标记 等待[1000]毫秒 如果物品[随机卷轴]的数量=0个 那么使用[随机传送卷包] 使用[随机卷轴] 等待[2000]毫秒 跳转到标记 let k1=7边打边走到(禁地,434,109) let k1=8边打边走到(禁地,445,94) let k1=9边打边走到(禁地,430,71) let k1=10边打边走到(禁地,393,79) let k1=11边打边走到(禁地,409,60) let k1=12边打边走到(禁地,378,63)边打边走到(禁地,381,40) let k1=1边打边走到(禁地,348,53) let k1=2边打边走到(禁地,340,75) let k1=3边打边走到(禁地,237,193) let k1=4边打边走到(禁地,139,259) let k1=5边打边走到(禁地,176,341) 跳转到标记 let k1=6 边打边走到(禁地,67,50) 边打边走到(禁地,151,47) 边打边走到(禁地,239,25) 跳转到标记 如果物品[特级金创药]的数量=1 那么丢剩0个特级金创药 如果物品[随机卷轴]的数量=1 那么丢剩0个随机卷轴 如果物品[魔法药(中量)]的数量=1 那么丢剩0个魔法药(中量) 如果物品[金创药(大量)]的数量=1 那么丢剩0个金创药(大量) 如果物品[特级金创药]的数量=0 并且 物品[随机卷轴]的数量=0 并且 物品[金创药(大量)]的数量=0 并且 物品[魔法药(中量)]的数量=0 那么跳转到标记 跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=1 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=2 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=3 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=4 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=5 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=6 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=7 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=8 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=9 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=10 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=11 那么跳转到标记 如果系统变量[k1]的值=12 那么跳转到标记 。