GBL要塞多少级进去给经验多阿?格斗有人要么?
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格斗去要塞不如风穴的性价比高,92级的人去了就可以拿满经验,如果没有逃跑的怪平均经验是一次5W左右,但消耗很惊人,3个魔法师3个强魔差不多清4只,小怪的血都在3000左右,格斗本身攻不高去要塞练很吃力,风穴更适合格斗一点,有10颤栗的还可以考虑组队去砍海。
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还没到,以后还会开新的地方的,歧视无止境啊,靠,我去玩DIABLO II 了,886
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歧视的顶峰阶段啊!
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曾有朋友说感人的单机拿来收藏,空洞的网游拿来消遣发泄,但我不完全同意,至少我玩魔力3年至今,一直都是为任务而存在,而我的梦想一直都是完成主线情节任务。 3年前我是玩惯DIABLO的,但为何我当时没有选择如日中天的〈传奇〉而选择了魔力?无尽的毫无意义的杀戮,除了打宝就是PK,这种“娱乐”连消遣都不如,简直是对自己已经在现实生活中疲惫不堪的神经的再一次虐待。玩家愿意砸钱买来精神衰弱,而商家则继续制造精神衰弱的“催化剂”,如此一个恶性循环,难怪不少网游被人骂为“精神垃圾”。 诚然,即使是魔力,也有这种让人不快的导向,这是所有电脑游戏的通病而无法避免。但是,就如被有着优秀情节的文学作品感动甚至心碎是一种幸福,被有着让人难以释怀的情节的网游“折磨”也该是一种快乐吧? 虽然魔力还说不上什么“喻教于乐”,但他那动人的剧情着实让我想到了很多:口口声声说“为国家作贡献”的人就一定是爱国爱人民?在‘现在’做的一切‘正义’就一定没有错误,即使是面对历史洪流的考验?人类,是应该受一个绝对权威的关爱、指导而发展,还是该由自主思考但磕磕碰碰地寻求该走的路并得以进步?这一切,在平时生活中我都是无暇顾及的,但魔力的任务让我逐步思考这些问题,不怕说,这也是我选择历史专业的小小原因之一(大的就太多了。。。)。 我蔑视里雍不懂世事而害惨同伴的愚行,我哀叹帕鲁凯斯毫无保留的忠诚最终蜕变成愚忠,我赞赏阿夏芙反抗暴政热爱众生的博爱,我厌恶耶卡没有男子气概的优柔寡断,我同情“开启者”们受尽苦难与欺骗的遭遇。。。感叹,还有很多,以至于我想写一篇同人小说,写出自己的情感,但苦于学习紧张而一直没写成,不过高考完后我该有足够的时间了。。。 感谢魔力让广大玩家在娱乐同时也领会到了什么。论可玩性,魔力并非一流;论刺激度,魔力也在不少同类之下;至于画面光影效果----去看看〈天堂2〉和〈魔兽世界〉有多牛吧;但是能在主线任务、剧情上能与魔力一较高低的,却屈指可数---魔力的任务情节已经不仅仅局限于个人简单的英雄行为,而是延伸到人的价值观深处---在没有绝对正义与邪恶的世界里,你该如何决定自己的行动?正因为如此,我们才会被要求在黑白意志中作出选择,在兰国与艾尔巴尼亚之间寻求自己的真理。。。 我总有一天回离开魔力,但我绝对忘不了那些让人有很多感悟的任务。 网星1牧羊,法里奥。暴风 。
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在练级的地方是4W经验左右一盘,格斗没人要,一般都是1传4敏魔去,有时候也带一个会毒击的玩家,不过只是朋友才会带