我看了(树世界)的相关介绍,绝的没有等级之分。我想是不可能的,总应该有个,可以来衡量,一个玩家,在游戏中心情劳动的,的果实或结果。树世界,里面提到,玩家在23岁可以结婚,在29岁可以轮回,(条件是有个6岁的孩子)可以继承,能力和节能,会得到强化。从新来过,这里的论回,我想也就是我们在,其他游戏中说的,人物转身,转身次数越多,任务的属性和技能就越强,我不知道(树世界)这里的轮回是不是这个意思。如果是我这里所说的这样,我想问大家一下,一还会让游戏任务,等到80岁吗/我想一个一个的,都在29岁就转身。说的不好,大家不要骂我。我还想问下,(树世界)的有关人员,可以给我上面所说的问题,一个解释,不要让,我让大家,糊理糊涂??????????????????????????????????????????????????????????????????????
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如果你早早的转生,比方说你的孩子才6岁,这个6岁孩子的能力并不会比你原本人物(也许是30岁)强.不知道你能不能理解我的意思,也就是说你不如一直用你本来的人物玩,一直到老,或者说到死,然后再转生,这样才比较不会吃亏游戏中人物的能力是由你的年龄决定的,而年龄是由你何时注册人物决定的(即使注册人物后一天也不玩人物也会随时间成长),这就是这个游戏的高明之处
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等级只不过变成了技能的熟练度罢了!``一样要烧钱的 这就是变相的等级里面的轮回不是自身的强化!``因为有了时间这概念,我们不可能玩到80多岁吧!`一个老头...............对于轮回的任务要6个孩子...我认为很合理!```23岁结婚29岁就转身...能有6个孩子吗?如果有,我只能说那是个机器.............生孩子的机器!`````嘿嘿!`
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如果你早早的转生,比方说你的孩子才6岁,这个6岁孩子的能力并不会比你原本人物(也许是30岁)强.不知道你能不能理解我的意思,也就是说你不如一直用你本来的人物玩,一直到老,或者说到死,然后再转生,这样才比较不会吃亏游戏中人物的能力是由你的年龄决定的,而年龄是由你何时注册人物决定的(即使注册人物后一天也不玩人物也会随时间成长),这就是这个游戏的高明之处
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等级好象是没有 痕量一个人的强弱好象看技能 还有就是人物其他属性 我想这个可能在战斗中增加 至于转生 这个我也不好评价 我对这个也不是特别的了解
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技能熟练度是判断人物等级的唯一标准!
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技能上限吧
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等级好象是没有
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如果你早早的转生,比方说你的孩子才6岁,这个6岁孩子的能力并不会比你原本人物(也许是30岁)强.不知道你能不能理解我的意思,也就是说你不如一直用你本来的人物玩,一直到老,或者说到死,然后再转生,这样才比较不会吃亏游戏中人物的能力是由你的年龄决定的,而年龄是由你何时注册人物决定的(即使注册人物后一天也不玩人物也会随时间成长),这就是这个游戏的高明之处
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我是这样认为的,现在的网游等级已经不再怎么重要,重要的只是技能的熟练和操作的熟练。等给之分已经开始在新一代的网游中有慢慢开始淡化的趋势。越来越接近于生活,越来越趋向于现实。只有接近现实的游戏才是真正成功的游戏。现实生活需要的是技术和熟练以及个人影响力,也就是声望。以及机动性。这样才可以在一个游戏里威名四方。
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在《树世界》里,结婚与继承是游戏相当重要的组成部分。玩家可以通过这两个系统,将自己的血脉与能力一代一代的传承下去。玩家每一次的转生,都将带来能力与技能的突破,意义非常重大。 《官网》有些疑惑,按主页讲的结婚是将血脉传承,按中国人的传统来理解,就是指的下一代,而转生,按传奇、大话、奇迹等网游对于转生的讲述,我认为结婚不能同等于转生,最多也就是一种成年的象征,可能有所谓的力量加成什么的吧。
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等级只不过变成了技能的熟练度罢了!``一样要烧钱的 这就是变相的等级
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我想,不是说孩子要到6岁吗?可能在到6岁这个时间里,你对孩子的影响程度就是孩子未来提升的额外能力。如果你并没有对孩子做过什么,那6岁的时候他的能力可能和你原来的初始人物差不多,相反如果你年龄高了,可能的对孩子的影响程度也会高。所以游戏也并不是鼓励大家频繁转生,看你是把精力放在锻炼自己或是培育孩子方面了,所以转生的合适年龄就看自己去掌握推敲了。
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强弱用熟练度,比如剑,你的剑术熟练度越高,越强大。转生得等你的孩子长大
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我看了(树世界)的相关介绍,绝的没有等级之分。我想是不可能的,总应该有个,可以来衡量,一个玩家,在游戏中心情劳动的,的果实或结果。树世界,里面提到,玩家在23岁可以结婚,在29岁可以轮回,(条件是有个6岁的孩子)可以继承,能力和节能,会得到强化。从新来过,这里的论回,我想也就是我们在,其他游戏中说的,人物转身,转身次数越多,任务的属性和技能就越强,我不知道(树世界)这里的轮回是不是这个意思。如果是我这里所说的这样,我想问大家一下,一还会让游戏任务,等到80岁吗/我想一个一个的,都在29岁就转身。说的不好,大家不要骂我。我还想问下,(树世界)的有关人员,可以给我上面所说的问题,一个解释,不要让,我让大家,糊理糊涂??????????????????????????????????????????????????????????????????????
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应该有等级的区别,不然怎么吸引玩家!
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我是这样认为的,现在的网游等级已经不再怎么重要,重要的只是技能的熟练和操作的熟练。等给之分已经开始在新一代的网游中有慢慢开始淡化的趋势。越来越接近于生活,越来越趋向于现实。 只有接近现实的游戏才是真正成功的游戏。现实生活需要的是技术和熟练以及个人影响力,也就是声望。以及机动性。这样才可以在一个游戏里威名四方。
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用时间来衡量最为恰当,转生是让玩家有全新的体验吧
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如果非要去衡量高低的话,我想应该是技能的熟练度!~个人不赞成偏激的练法,所以想更好的体验游戏应该体验一生的过程,就好像现实一样,我想没有多少人愿意年轻轻的就去投胎,呵呵
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我不同意楼上的看法。1 年龄大不等于 技能的熟练。 游戏网站介绍了。游戏的熟悉程度是需要不断的练习的。2 孩子的问题。如果你23岁结婚 那就是 24岁生小孩。而孩子必须6岁才能继承你的转生。所以你已经是 30岁了。 但是你想想啊 你正 30岁,可能所有的技能都已经非常熟悉了。你会去转生吗?》所以不建议大家29岁就去转生。我的看法是 等到你这个ID 练到技能熟悉的不能再熟悉了。再去 轮回。这样你的孩子。也就是你的继承人的能力也会有很高的技能了!!! 这是最好的方法
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应该是你的武器装备和转生吧
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如果你早早的转生,比方说你的孩子才6岁,这个6岁孩子的能力并不会比你原本人物(也许是30岁)强.不知道你能不能理解我的意思,也就是说你不如一直用你本来的人物玩,一直到老,或者说到死,然后再转生,这样才比较不会吃亏游戏中人物的能力是由你的年龄决定的,而年龄是由你何时注册人物决定的(即使注册人物后一天也不玩人物也会随时间成长),这就是这个游戏的高明之处
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等级只不过变成了技能的熟练度罢了!``一样要烧钱的 这就是变相的等级里面的轮回不是自身的强化!``因为有了时间这概念,我们不可能玩到80多岁吧!`一个老头...............对于轮回的任务要6个孩子...我认为很合理!```23岁结婚29岁就转身...能有6个孩子吗?如果有,我只能说那是个机器.............生孩子的机器!`````嘿嘿!`对于等级官方已有,其他都是个人推断,如果有错大家来讨论一下
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等级好象是没有 痕量一个人的强弱好象看技能 还有就是人物其他属性 我想这个可能在战斗中增加 至于转生 这个我也不好评价 我对这个也不是特别的了解