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对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。耐久度及修理对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。
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对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。耐久度及修理对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。
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[新鲜度]《树世界》中与现实世界一样,也存在着时间的流逝。人物会随着时间的流逝而成长,而一些物品也会受到时间的影响,这一项随着时间而改变的物品属性,我们称之为“新鲜度”。 对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。
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不会
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会啊 旧的东西谁要 如果你要 我以后留者送你
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对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。
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对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。耐久度及修理对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。
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不会
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武器,防具像暗黑一样有耐久度,辅助道具也一样会因时间的关系而产生不同程度的变化
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对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。
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装备是靠耐久度的``新鲜度是对食物来说的
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武器、防具和生产工具等物品,有耐久度。
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耐久降了就要修理~修理完了降最大持久~
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主要是耐久的问题
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耐久度如果底的话可以维修但是维修后减少武器的最大耐久度多次维修武器道具会坏的
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对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。
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对于不同类别的物品,“新鲜度”有着不同的表示和作用。例如苹果,初采下来时“新鲜度”为“新鲜”,而放置一段时间之后就会变质,新鲜度变为“腐烂”;而对于酒类来说,“新鲜度”的内容是贮藏年限。不同的“新鲜度”对物品的作用效果也会有影响,例如食用腐烂的食物不能增长人物的持久力,而经过多年贮藏的酒的效果就会有一定上升等等。耐久度及修理对于武器、防具和生产工具等物品,会因为不断地使用而发生磨损,如果不进行修理物品最终会损坏。用以描述物品损耗程度的属性就是“耐久度”。