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DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。     显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。   声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。   输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。   网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。。

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directx简单说就是个程序,加强多媒体功能方面的(魔力就需要要7。0版本或更高)。你可以查找文件 DXDIAG.EXE,可以看到自己文件的版本。只是方便了硬件多媒体的管理,3D游戏有的要OPENGL等软件支持也是有类似功能。一开始的版本4。0表现都不突出,以后就是个标志了,没它不行。Microsoft® DirectX® 诊断工具提供有关系统上 DirectX 应用程序编程界面 (API) 组件和驱动程序的信息。它使您能够测试声音和图形输出以及 DirectPlay® 服务提供者。它也使您能够禁用一些硬件加速功能。

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就是这个:

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DirectX 是由微软 (MICROSOFT) 所发展的一系列程序接口 (API), 能让程序直接控制各种硬设备, 像是绘图卡, 声卡, 输出入装置, 调制解调器 (MODEM), 游戏杆 (JOYSTICK) 等, 而不必针对某厂牌的规格另行开发程序.DIRECTX 本来发展的目的是能让游戏开发厂商, 在 WINDOWS 上直接控制硬件来传输讯号, 而不必透过速度较为缓慢的绘图显示接口 (GDI), 以加速游戏的进行与画面的流畅.DIRECTX 包括下列规格:1. DIRECTPLAY2. DIRECTDRAW3. DIRECT3D4. DIRECTSOUND

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在 Windows 操作系统的体系构架中,在内核与硬件之间有一层抽象层,专门对硬件进行屏蔽抽象,所以用户不再被允许对硬件进行直接访问。这样做以后,大大地提高了操作系统的抗破坏性和抗干扰性,但这样以来,使硬件操作的效率大打折扣,许多新硬件的新特性无法直接使用,这对多媒体和游戏的发展显然是一种障碍。DirectX 是微软公司提供的一套优秀的应用程序编程接口(APIs),用于联系应用程序和硬件自身,它对发展 Windows 平台下的多媒体应用程序和电脑游戏起到了关键的作用。DirectX 组件包括:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D、DirectInput、DirectSetup、AutoPlay 等。  总之,DirectX 的主要好处有两个:为软件开发者提供与硬件的无关性;为硬件开发提供策略。

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Microsoft DirectX 9.0c 是DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能