致命攻击,粉碎打击,撕开伤口,增加的空间各有什么作用?

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致命攻击就是一定概率产生2倍的伤害粉碎性打击就是一定概率减少怪物一定百分比的生命 对于BOSS特别有效撕开伤口就是使怪物在受打击后的几秒中不断失去生命 象中毒一样增加的空间就是增加投掷性武器和箭矢的数量上限

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牛哥的公式好烦简单理解就如mahatma所说呵呵

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Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击   这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。56% = 78。56% Open Wounds ( OW ) -- 打开伤口   这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。   持续时间:200桢(8秒)   每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 计算每秒伤害则乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 Crushing Blow ( CB ) -- 决定性打击   这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。增加的空间只对投掷武器有效,增加数量的上限。。