魔兽中的攻击对盔甲的防御伤害情况?

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来个更详细的攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位)普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺 (大部分远程攻击者)穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城 (火炮攻击)攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者)法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。 英雄英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害武器类型普通飞弹火炮即时盔甲类型无装甲 (大多数的施法者)无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分远程攻击者)轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位)中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物)加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0。06)/)(1+0。06*(装甲)对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1%(1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。06)/(装甲值 * 0。06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0。94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6。3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:暗夜精灵:小精灵,()中甲弓箭手,穿刺中甲女猎手,普通无甲弩车,攻城重甲树妖,穿刺无甲熊德,普通中甲(重甲)山岳,普通(攻城)中甲角鹰,普通无甲鹰德,魔法(穿刺)无甲仙女龙,穿刺轻甲奇美拉,魔法轻甲树人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食尸鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通无甲男巫女妖,魔法无甲石膏像,魔法重甲(轻甲)憎恶,普通重甲绞肉车,攻城重甲冰龙,魔法轻甲骷髅,普通重甲骷髅法师,穿刺中甲兽人:苦工,普通中甲咕噜兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石车,攻城重甲萨满巫医灵魂,魔法无甲狼骑,攻城中甲科多,穿刺轻甲飞龙,穿刺轻甲蝙蝠,攻城轻甲牛头,普通重甲召唤系:燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1。11被改为中甲1。10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏龙,一直是重甲吧,穿刺攻击熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲小甲虫是中甲,肉搏,1。10好象是重,肉搏眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)火凤凰是轻甲,魔法攻击。

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魔兽争霸之冰封王座已经调整了攻防属性如下攻/防 中型 重型 轻型 建筑 英雄 无甲普通 150% 100% 100% 50% 100% 100%穿刺 75% 100% 150% 35% 50% 150%攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%魔法 100% 200% 100% 35% 40% 50%混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 75% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

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有些朋友对魔兽3的伤害计算还不太清楚,这里我详细的解释一下。 攻击/防御类型。 魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。 攻击类型一共有5种。 普通/穿刺/攻城/魔法/chaos 防御类型也有5种。 轻型/中形/重形/英雄/建筑 #普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害, 对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害。 对建筑造成50%的伤害。 大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害。 精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。 举例: huntress对footman有一定优势。 #穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲 造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害 对建筑造成35%的伤害。 大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害。也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。 举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%。 所以带防御魔兽的 footman是野外远程部队的客星。 #攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成 50%的伤害。 每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。 空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。 举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器 海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。 #魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成 75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害 顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting。。。。。。是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。 举例 blizzard打建筑速度慢。 #chaos。 恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中) 属于chaos伤害的有: 精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。 #轻型盔甲 轻型盔甲被普通伤害攻击是150%。,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50% 大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。 举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。 #中型盔甲 所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。 大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的 房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。 举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。 #重型盔甲 穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。 最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是 人类防御塔升级之前是中型盔甲。 举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星。 #英雄盔甲 只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类 只能造成50%的伤害。 全部的英雄都是英雄盔甲 举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。 #建筑类盔甲 攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%。穿刺类只有35%, 魔法是75%。 除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克 是建筑类盔甲。 举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。 攻击力计算。 我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。 footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。 而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。 3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19 防御力计算。 防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。 防御力的效果公式是: {[(防御力)*0。06)/(1+0。06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害 如果防御力是负数。 最终伤害则= [2-0。94^(负的防御力)]*敌人攻击力 具体说来 1点防御相当与减少低5。7%的伤害。 8点防御可以而减少33%的伤害 16点防御可以减少50%的伤害 防御越高, 伤害降低的幅度就越小。 顺便说一下。兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力。。。。。。。 实在过于厉害了。。。。。。。 另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。 地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。 。