个人感觉攻击240和300差别很大,,练级时500攻和600攻的差别也很大,,是不是攻击的240理论不存在了?防的呢?

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那些拿着武器看240的小白都是农民么不知道武器有百分之15的加成伤害么240要是被推翻了那魔力又要变样了谁还玩魔法

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240理论还是存在的,但是由于攻击力浮动,240和260攻差的并不多甚至可能一样

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练级时500攻和600攻的差别也很大,是因为伤害还和属性以及怪的防御力级种族属性有关,甚至怪防守时的伤害又有很多的变数,240理论是存在的想清怪快,攻人+攻永远是对的

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不是不存在,240理论说的只是到240以后+点的效率越来越低,但不可否认340永远比240高,不可能越加越低就是事实

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240理论是对生存来说的,不是对追求高攻(血,敏,)人说的,稍微上过点学的都看的明白新浪那个240的曲线图,不是说不让你加,从性价比来说,240是最好的.个人追求不同当然你要加的也就不一样了啊,

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我压根就不信那东西

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240理论不知道被推翻没有,不过,好象又出来了一个630理论(理论还多- -!)意思就是说,当攻击力超过630以后,就会恢复了。不过我也不清楚,都是听别人说的

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如果你会求导的话,你可以算一下攻击曲线的斜率。攻击力从1加到240以后达到了一个高峰,然后就迎来了著名的240理论。在240处加攻,其斜率和攻72时是一样的,也就是说在240加一点攻的效率和72时是一样的。我想没有人在攻72是会认为加一点攻不合算吧,可是为什么有人到了240就不肯加了呢?在其后的过程中,攻击曲线仍然是以非线性增长的,并以原来0。3倍的速度增长(这里的增长指得是斜率的增长,也就是对曲线2次求导的值的增长,如果导数不熟的话就直接看后面的结论吧)。当攻到达800的时候,曲线斜率和240是等同,也就是说在800处加攻已经等同于没有240理论时在240处加工的效率了。800以后你加的攻击力将获得史无前例的高效率,而且越来越高,再也没有什么理论来阻止你的高攻了。当然,攻能到1000的有能有几个人呢?也就是说,攻击力成长最低的部分是在1~72的时候,最高的部分是在800以后。从240到800之间的斜率变化只是重复了240以前从72到240的斜率变化而已。今天说到这里,以后有什么问题大家再讨论啊!。

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多40的攻击?打出来伤害很可观的,你可以做个试验~拿个10级的小人~带把2级+40攻的剑,去砍树精~不带和带的差别不是一般的大!虽然只是1/3~但仍然可以打很多

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240以上攻击防御没3点成长1点,差的太多当然也是很明显,当然240不是说让你练到240就不用再加了,只不过加的少了,攻击防御上来的慢了,如果2人攻击差不太多,打出的数值差很大,那么你可以从怪物级别以及属性问题来找原因

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个人不同意240理论。我装备剑功360,不装备功250,根本不一样的攻击力的。虽然不知道是否理论被推翻,但是还是功越高越好。

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差不多 我现在觉得攻击力底干什么都没用 还是攻高好