快速恢复打击、撕开伤口、决定性打击、致命一击等各指的什么意思?
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1楼的根本就不是在说暗黑,楼主可别被误导了.正确的回答就蜗牛的啦
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刚看1楼好像看天书一样 一直在考虑那个角色是穿了裤子的。。。。
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快速打击回复是被对方命中一次人物出现后仰的时间,这个值越高,回复的越快,一般情况下快速打击回复要加到86。Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击 这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。56% = 78。56% Open Wounds ( OW ) -- 打开伤口 这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。 持续时间:200桢(8秒) 每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 计算每秒伤害则乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。 Crushing Blow ( CB ) -- 决定性打击 这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器 : 1/16 -默 认 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 佣兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器默认: 1/8 -使用远程武器对玩家: 1/20 -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20 -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16 -这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4。5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4。5)。 物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。。
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一楼引用的不是暗黑问题吧!
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后面的还看得明白,但第一 第二段实在是.....
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三月的水,很有研究啊
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对于猎人来说致命是很重要的,如果你有6致命的衣服裤子,那么你就可以不用带致命石头,这样可以给你加100命或是别的什么东西。而且现在好象致命可以加到超过25。5,效果也是比较明显的。神号就更需要致命了,所以现在宁愿要高致命低攻击的,例如7致命18攻的要比24攻6致命的要来的好。试想:你多了6点攻击,+9后不过才多11、2点,但你多了1点致命,+9后就多了2%的致命,出一个致命相当于普通攻击的2-3倍攻击力,现在可以理解高致命的好处了吧。你用的是法师还是猎人,猎人攻速达到200%就够了,因为有灵光盾,所以不需要考虑被冰冻的效果;法师则不行,所以你法师的敏捷加到400即可,(猎人之所以要加到405是因为她弓+9,敏捷400时速度是199%,再用装备加不划算了,所以就多加5点敏捷)不够的速度可以用项链来加,找个16速度或更高的,+9后就有30以上的速度了。如果你有比较好的+攻击项链,不想用项链来补充速度,那么就选择27攻击15速度的弓,不过这样你的技能可能又不够了,所以建议用项链来加速度,技能找个带攻击带技能的脚来补充,这样可以最大限度的保证你技能高、速度足、攻击强。 Crushing Blow ( CB ) -- 决定性打击 (压碎性打击) 这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器 : 1/16 -默 认 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 佣兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器默认: 1/8 -使用远程武器对玩家: 1/20 -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20 -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16 -这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4。5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4。5)。 物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。 Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击 (致命打击) 这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。56% = 78。56% 。