热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
你的技能没练好怎么打高级怪啊?
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
不能,你必须达到杀高级怪的技能熟练度才能去打,否则就是去送死!
热心网友
打得过就打吧
热心网友
明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
为什么一定要去打怪呢???没有等级就说明不用大怪也完全可以在这个世界生活下去,打怪的事自然有喜欢打怪的人去做,但是,很明显,选择了杀怪就很难体会到游戏的其他方面乐趣了。
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
为什么一定要去打怪呢???没有等级就说明不用大怪也完全可以在这个世界生活下去,打怪的事自然有喜欢打怪的人去做,但是,很明显,选择了杀怪就很难体会到游戏的其他方面乐趣了。
热心网友
不是一开始就能去的 ,相信会有能力的限制,能力不够打不了高级怪吧
热心网友
为什么一定要去打怪呢???没有等级就说明不用大怪也完全可以在这个世界生活下去,打怪的事自然有喜欢打怪的人去做,但是,很明显,选择了杀怪就很难体会到游戏的其他方面乐趣了。
热心网友
打怪只是游戏的一部分这个游戏不打怪应该也可以生存下去的!
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。而且我想只要你能打的过你就打吧~就怕你没见面就被怪物一个喷嚏打死了
热心网友
树世界的技能系统在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。“技能”中包含了三部分内容,分别是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。 如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能 如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
没有高级怪可言!有年龄限制!!!!!!
热心网友
明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
没了等级但还要看一个人的本身素质是不是能打高级怪
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。
热心网友
不能老以传统游戏的思想来看着款游戏的
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
既然都没有等级了又何来您所谓的高级怪呢(我想知道您所谓的高级怪指的是什么?)
热心网友
很明显,游戏的设计者既然赋予了树世界以真实的时间,那么生活在树世界里的玩家应该也同真实生活中的人们一样。等级的规定是老网游中的一个习惯,我想设计者在树世界中将采用和现实生活中相同的“经验”来代替死板的“等级”。随着“经验”的提高人们对事物的熟练度响应的提高,间接达到了“练级”的目的。同理,没有很丰富的“经验”是不可能独自面对“高级怪”(即我们通常所说的比较困难的事物)。所以,我认为这也是树世界整合了网游的老“规定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在经过一个逐渐熟悉的过程后我们还是很希望有新意的东西出现。
热心网友
为什么一定要去打怪呢???没有等级就说明不用大怪也完全可以在这个世界生活下去,打怪的事自然有喜欢打怪的人去做,但是,很明显,选择了杀怪就很难体会到游戏的其他方面乐趣了。