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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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只有技能的熟练程度

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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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没有升级系统,但技能的熟练度不会升得很慢,不然也是骗钱的泡菜!

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没有等级

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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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应该不会快,人物是随时间成长,技能是要熟练。

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慢!

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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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应该不会快,人物是随时间成长,技能是要熟练,不过游戏本身不是练级的,重点是玩情节,看故事,写自己的故事

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05年,一项被称之为4d技术的新产品由北京蓝之影科技公司宣告问世,然后迅速在市场上窜红,这项 专门针对年轻人开发的新产品魅力无限,令孩子们心动不止,引来青少年无限赞叹,被业界人士称之为赚钱新"工具",成为当前热门投资项目。  4d技术横空出世,名不虚传。因为这种4d产品是由数码合成技术结合高科技光学材料制成,它赋予平面画面与动态元素相结合的全新理念,它不需要电,仅借助于自然光的作用使画面充分活动起来,产生动态十足、活灵活现的艺术效果。这么说吧,一张看上去很简单的彩色卡片,加在一个精致的小架子上,没有任何外力,就像小电影,画面上的人和物都是运动的:云会飘、水在流、树会摇、人在跳舞、鸟在飞翔,周而复始,运动不止。  经营传统过时的产品,吃力受累、增利缓慢,经营新产品,一炮打响、一夜暴富,这是市场法则。4d产品问世,宣告一个全新市场诞生。您是甘愿继续缓慢地在传统市场上

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应该不会快,人物是随时间成长,技能是要熟练,不过游戏本身不是练级的,重点是玩情节,看故事,写自己的故事

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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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树世界的任务不会升级,就不存在快不快的问题.不过会变老,你不想平庸的死掉就得快点去磨技能

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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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这游戏没有级升的取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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太快了也没什么意思呀!

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树世界的技能系统在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。“技能”中包含了三部分内容,分别是一次技能、二次技能。 一次技能   “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。 如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能   如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

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不会!~~~~~~~~~```

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应该不会!

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树世界》完全抛弃了等级限制,游戏中将不再有等级差别,同时也取消了职业设定,将一个充分自由的世界还原给玩家。要做什么,想做什么,完全是玩家的自由。在《树世界》中人物并没有等级这一概念,通过游戏引入的时间流逝系统,年龄将作为区分人物的要素之一,每个年龄段的玩家通过全身纸娃娃系统,展现出来的形态也会有所不

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应该不会快,人物是随时间成长,技能是要熟练,不过游戏本身不是练级的,重点是玩情节,看故事,写自己的故事

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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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升级是不是太累?还是不要等级的好!

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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。

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不要一直想着升级啊,那样游戏的意思就少很多了,如果能够自然的体现出现实的一些东西,那不是更好吗???

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没有快慢~因为树世界里没有等级~这不是一个练级的游戏~

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应该不会快,人物是随时间成长,技能是要熟练,不过游戏本身不是练级的,重点是玩情节,看故事,写自己的故事

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同上 应该不会很快 不过这样也不错啊

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应该不会快,人物是随时间成长,技能是要熟练,不过游戏本身不是练级的,重点是玩情节,看故事,写自己的故事

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