内测时玩的时羽灵,现在改玩羽芒,不会加点了,请教各位大虾,羽芒应该怎样加点啊?大家讨论下啊!!
热心网友
敏捷:力量:灵力=2:2:1
热心网友
羽芒的敏捷可以加攻击力和致命一击率,力量是穿装备用的,所以我以敏捷为主力量够穿装备的就行了,后来感觉真力太少就加了几点灵力
热心网友
我是3灵1敏1力+的.感觉还可以啊.不管是远距离还是近距离,打的都差不多.
热心网友
有篇文章,你自己看啊~~~~个人觉得未来的羽芒只能穿轻甲,因为力不够重甲,灵不够法装,弓对敏捷要求又极高,综合起来,为了拿弓,最接近加点方案的只有轻甲,因为拳套和袖里刃对力量和敏捷的要求同轻甲一样,所以,羽芒的近程可用拳套,弥补近程弓的攻击减半的弱点下面给个我得出的公式,n 代表当前的级数,n级可用的轻甲(拳套,袖里刃)对力量的要求: n+4 (即每级加一点力量即可)对敏捷的要求: 2n+3 (即每级加两点敏捷即可)n级可用的弓 对力量的要求: (n+9)/2 (即每两级加一点力量即可)对敏捷的要去:(5n+5)/2 (还不太清楚此算法的用意,拟和出来的)从上面的公式可以看出:羽芒拿弓对力量的要求很低,但并不是说你就不要加力量了,因为我们不可能裸身打怪。为了穿轻甲,我们必须每两级浪费一点加在力量上。这点浪费,也只能用拳套来弥补了,我想官方不可能不让羽芒用拳套,因为那就太不公平了(浪费了那么多力量点数)羽芒的配点应该是: n级羽芒:力量=n+4敏捷=(5n+5)/261级的羽芒,有300点自由点数,假设初始点数同武侠,5点力量,5点敏捷那么,61级羽芒力量=61+4=65敏捷=(5×61+5)/2=155减去初始点数,要在力量敏捷上加210点,只有90点剩余是玩家可以自由分配的。如果算法同武侠,90点全加体质,血多了900点,全加敏,暴击多4%,命中和闪避也会多出一些至于上面给出的公式,全是观察和拟和得到的,除了弓对敏捷的要求比较诡异,(出了一个14级弓38点敏捷,而公式算的是37。5,差一点点外)。
热心网友
主要加敏捷 其他点按装备需求加就OK