魔兽有维护费问题,人口多了维护费就高了。人口多了金子就少了,人口太少对战又吃亏。请问ud一般人口保持在多少比较合适,还是不需要管维护费的事情,能出多少兵就出多少兵

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50的是时候一定要找对手打一场,然后再破50,50虽然是一个界点,但该破的时候还是要果断的突破的,但突破了就一定要接近80,不然弄个60几的人口就太不划算了,80是UD的禁忌,一般不要尝试突破,除非你有了优势,有了矿.

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实际上就是人口的多少影响采矿的多少,当人口在50以下时,为无维修费用,当50-80时,为低维修费用,当超过80时就为高维修费用。这就是为什么你看录象那些高手们都把人口控制在80以下了

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没有维护费0-50黄金与木头: 100%收入低维护费51-80黄金与木头: 70%收入高维护费81-100黄金与木头: 40%收入对于UD来说,通常是单矿作战,这样就需要节约资源,初期人口尽量控制在50以下,尽量骚扰,抓对手失误,中后期的人口尽量在80以下还要注意对手的分矿运做,UD是比较穷的,开矿比较难,拖不起,所以一般是快升科技,利用英雄高杀伤和高级兵比如暴毁灭加胖子解决战斗,蜘蛛流除外

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人口保持在50以下,根据对方兵力状况突破维护费,人口一般超不过80,ud前期多利用机动性牵制骚扰,一旦人口上去了就要力求决战而不是拖延,ud本来就穷,托下去没好,后期多利用高等级英雄蚕食对方单位和英雄。原则就是3本前根据对方情况不要有维护费,三本后尽量在低位护下开战。