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1。吃面包,假如放在自己主包裹(这个叫法可能不专业,就是一出生带的那个)的第1个位置(从上到下,从左到右数)/script UseContainerItem(0,1) ( 0表示主包裹,2表示第2个位置)2。绷带/script TargetUnit("player")/script UseContainerItem(0,2) (类似吃面包)3。跟随跑(本人比较懒,能跟就跟@@)/script ToggleAutoRun() (万一没人可跟,只好自己跑:-( )/script TargetNearestFriend()/follow4。偷袭。之所以把偷袭做成宏,是因为经常出现妖怪跟队友杀成一片,点不到怪,或者自己想偷袭的怪跑远了,只好换一个。同理可以用于其它技能。/script ClearTarget()/script TargetNearestEnemy()/施放 偷袭5。还击。巨好的一个技能,但是要招架了对方攻击才能用,实际打起来哪能注意过来?用宏解决这个问题。很简单:/施放 还击/施放 邪恶攻击x x表示邪恶攻击的等级这是个虽然笨但很有效的办法,每次邪恶攻击之前先用还击。如果不行(并没有招架对方)会给你错误提示,不会影响你的邪恶攻击施放。同样的道理可以用于背刺,副本中经常会在怪屁股后面打。这个宏我没试过,因为还没+到还击,呵呵,见笑。6。其他常用宏/slap (扇耳光,当别人对你做粗鲁手势的时候,PVE服务器常用)/观察 (看看别人装备:) )说明:没有万能的宏,你应该根据自己的使用习惯加以改进。宏命令中的 Inventory 表示你身上的装备,Container表示你的包裹。Target表示以某某为目标,但并不攻击,相当于左键点击,Attack才表示主动攻击。如果你看到术士或者法师很搞笑得把棍子举到头顶上了,表示他用右键点击了怪物。祝游戏愉快!。