攻防240是指 +装备后240.还是不+装备

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240其实是人物的BP+点数,原先最高等级是120级上限,也就是每升一级某项最多只能+2点,这样就产生了240的说法,超过240也就是建立人物时给你的那30+点数,这些点就因过240后失效了。也只有纯人物才出现这样的情况,那也最少要到115级后。

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240理论我觉得在错误的。因为我以前看了这个理论后玩格斗就没满攻,90级才360的攻,可是也有个格斗比我攻高420多,在打小里的路上清小怪时,我们的属性一样,打的怪也一样,放出的蛋也一样,但是我打出的血总是要比他少(每个蛋少)70左右,也就是说如果出7个蛋,我打的血就比他少350多,所以我觉得240理论错误。

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240理论是算装备的.满意请采纳

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240理论是指没穿装备 人物升级后分配点数后所能达到的BP值 从另一个层面说就是当你升级所加的点数使人物的BP能力值到达240 打个比方 你攻加了90点 到了240 往后升级若继续加攻的话 实际攻成长的数值会越来越低

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240理论就是说你的攻防的能力值在达到240了以后,虽然数值仍然按原数值相加,但其所带来的攻击伤害和防御能力只是240以前的1/3.举例说:你防御能力值是540.但其真正的防御在计算时的数值是240+(540-240)/3=340.所以有了240理论以后就除了防魔(加防为的是精神)和忍者(不能穿防具需要必要的防),别的职业都不加防而加血了.因为人物等级高了后只要穿防具,防都可以超过240的.240理论是算装备的.满意请采纳,谢谢.

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攻防240的意思就是 这两个方面不能爆点 就是这个意思 不过也不是不可以加的 像120的格斗 你敢说人家纯攻敏打得 比攻240理论的打得一样?

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加上后把不过现在他已不流行了!不要走信那些东东啊!免得最后加错点自己后悔!

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只要能到240就可以~

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+装备后

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当然是装备齐全以后240其实没多少意思,就是说各种指标:攻防敏到了240的时候是不浪费的再加上去的话,同样加1点攻防敏的效果,没有240以前分别加一点那么好

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加装备以后的总防御