任务的内容会根据什么出现变化?

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据人物的年龄技能,季节,以及国家等产生相应的变化

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任务的内容会根据什么出现变化?任务的等级 玩家的贡献度 场景 季节的变化 国家的不同

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任务国家与采集体系  作者:官方  类型:原创 发表时间:2005-12-22 您可以为您所查看的这篇文章打分,该分数将直接影响该文章在《树世界》所有文章中的排名! 请您评分(60-100):分   以往的网络游戏由于设定中的种种弊端,往往会造成游戏运行一段时间后经济的整体崩溃,高级别玩家很可能利用种种优势而达到垄断自己擅长领域物资的流通,造成低等级玩家无法获得自身所需的物品以至于对游戏失去兴趣。为了避免这种不良时间的发生,《树世界》中引入了大量的创新系统,从而使游戏整体的平衡达到了一个新的高度。  击倒高级别怪物掉落好的装备物品已经成为网络游戏惯例的设定,再强化这点的同时,《树世界》中大幅度的提升了通常作为辅助系统的生产系统模式,使不喜好枯燥战斗升级的玩家可以很容易的在游戏中找到自己的定位点。  辅助生产系统被划分成为两大类别:原料收集与成品制作,然后再细分为十数种细致的小类别,使玩家可以方便的寻找到自己努力的方向原料收集分为分解,药草采集,木材收集和矿石挖掘。玩家在装备了相应的工具后就可以进行采集。其中分解是分解怪物尸体获得原料,而药草,木材矿石都是需要玩家在城镇外寻找到对应的资源后进行收集。通过玩家技能的提高,各种采集都可以在一定几率下挖到附属的高级原料,比如采集药草可以挖到鲜花,矿石挖掘可以采到宝石,从而给予玩家意外的惊喜。  由于服务器采用的是与现实世界对应的真实时间流逝方式,有着一年四季的过渡。这样即使是在同一处资源所获得的原料也将随季节不同产生质量上的变化,而且原料有着重量的不同,例如草药最轻,矿石最重,玩家可以根据自己的负重条件注意采取的原料数量,以免造成浪费。同时各种资源都有着耐久程度的设定,树木被砍伐完毕会倒下,矿石被挖掘完会失去闪烁的光芒,这些方便的设定将提醒玩家尽快寻找下一处采集点。  《树世界》中采用了AVATAR(俗称纸娃娃)系统,玩家所换装的装备都会实时改变角色的外貌,拥有绚目的武器装备或者是拉风的时尚服装想必会成为很多玩家努力的方向,但长期使用同一物品带来的后果就是物品的耐久下降或者物品损坏,因此,完善的制造业与修理NPC将会成为玩家冒险的有力后援。  玩家利用采集到和商店贩卖的原料可以制作各种各样的成品:在装备了相应工具后,(比如烹调技能需要烹锅,否则无法制作),玩家只要在城镇中寻找到相关的NPC,向其购买了所想要制造的物品清单,就可以在工房内进行物品制作,不同的物品将消耗不同种类不同数量的原料。成品制作包括以下方面:  制作各种木器和家具的木工制作,提炼矿石宝石为主的金属精制,以及将分解怪物所得皮毛再制作的皮革制作三项制作将为武器锻造和铠甲制作提供主要的原料来源,《树世界》中设定了多种类型的装备,每种武器和防具的外形都不尽相同,玩家无论是挑选拥有漂亮外型还是高度实用的武器或防具都需要这五种工匠的大力帮助。  从采集需要的工具到成品制作所必须的装备一应俱全的杂货制作;裁剪出各种漂亮的洋服和实用的衣服,最受MM喜爱的裁缝大师;利用药草调和成恢复玩家状态的药剂制作;以及利用各种蔬菜和动物掉落的肉制作香喷喷的食物的烹调,虽然成品可能不如武器装备般昂贵耐用,却是玩家冒险生活中必不可缺的。  与战斗方面的技能相同,各种成品制作的成功率于玩家相对应的技能有关,拥有高熟练度技能的玩家将会比低技能玩家制造出更多的成品,从而拥有更多的利润。  除去上面所提到的技能,为了方便玩家的冒险,游戏还开放了装备宝石镶嵌系统。玩家可以将利用各种手段所收集到的宝石供给NPC,让其镶嵌到自己喜爱的装备上,这样不仅仅会提升旧有武器的性能,也许连外型也会得到改变,从而使你成为众人的焦点。  与以往游戏不同,《树世界》中更多讲究的是各职业间的分工合作。一件精良的铠甲制作需要从最初的矿石采掘开始,随后金属工匠将其提炼为铠甲工匠所需材料,皮匠提供铠甲内衬,最后经过多个职业的多方配合才可完成。这样的设定不仅仅改变了以往游戏中由于某个玩家单方面技能过强而造成的垄断局面,而且也提高了多方玩家在合作过程中的了解和交流,更好的促进了游戏整体的发展。  国家的成长  利用制作网络游戏《魔力宝贝》的成功经验,史克威尔艾尼克斯公司还为《树世界》制作了完善而丰富的任务系统。各个国家在城市中都有数处任务介绍所,它们是向玩家提供任务的基础机构。玩家按照自身的能力可以在‘生产’‘战斗’两大类型数百个任务中挑选适合的任务来完成,从简单的清理指定怪物到复杂的寻找指定NPC后帮助他完成指定目标,任务各不相同。相关任务说明不仅仅随时可以从菜单中实时查询,而且还会用英文字母标明任务的困难程度,给予玩家贴心的帮助。随着玩家完成的任务越多,相应的任务介绍所级别也会逐渐上升,玩家才可以接到更多的高级任务以获取更高的任务报酬。  与《树世界》整体贴近真实的设定风格相同,国家的国力强弱也与自国玩家的行为息息相关。当玩家成长到一定程度后,就可以来到自己喜爱的国家,向国王提交入国申请,当系统确认你的条件符合后,你就可以成为该国的正式国民,并为国家奉献力量。国家的国力和设施开发除了需要玩家上缴游戏中的金钱来发展,也可利用收取指定物品的方式来增快某方面设施的发展速度。国力越强大的国家所提供的设施越完备,不仅仅是商店中销售的物品数量与质量的增加,还包括制造NPC所售卖的制作清单,甚至会开发出通向其他地区的铁路等种种方便的新设施。由于各种国家设施成长所需要的材料完全不同,玩家可以随自己的喜好来上缴材料以刺激发展,这样,每个国家会朝向不同方向成长,国与国之间非同类物资的流通成为可能,最终使游戏整体经济具备一个良性的循环。 不仅仅是玩家单方面对国家的奉献,游戏还同时设定了国家声望。玩家通过完成国家指定的相应任务或者是上缴需要的材料都可以增加自己在国家的声望,当声望达到一定水平后,国王将授予玩家特殊的称号,获得称号的玩家可以每年从国家处领到一定工资,而且还可以利用奖励的特殊货币与王家侍女处换取不同的特殊奖励道具。这样在刺激玩家为国家努力的同时也使叛国的人数下降到极低的数量。 。

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在《树世界》里,玩家可以接触到庞大的任务系统。玩家可以接受的任务,分为普通任务和国家任务两大类,前者可以在分布在城市各处的任务介绍所里接到,后者则必须拥有该国的国籍才能接到。完成任务可以得到金钱或物品的奖励,也能提高玩家的声望,以提升国家阶级或者得到各种称号。介绍人会给予玩家当前的任务列表,玩家可以自由的加以选择,但要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。

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时间和自身

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国家阶级或者得到各种称号。介绍人会给予玩家当前的任务列表,玩家可以自由的加以选择,但要注意的是,每个角色只能同时接受三个任务。任务分为战斗系任务和生产系任务,难度由E到A递增,在任务介绍所里玩家只能得到任务的基本情况,以及任务委托人所在地的信息。

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人物的年龄,婚姻状况,是否拥有孩子,以及国家技能的熟练度等

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年龄

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年龄~~国家的发展`~等等`~

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年龄、婚姻等情况

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要根据人物的年龄,婚姻状况,有没有孩子,国家技能的熟练度等产生相应的变化!!!!!

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游戏的剧情~

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年龄,婚否,孩子,国家贡献等等

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根据人物的年龄,婚姻状况,是否拥有孩子,以及国家技能的熟练度等产生相应的变化!