希树世界里面体验一个真正的人生无等级无经验 他的亮点在那里?

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亮点就是无等级概念和"时间"概念

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树世界的技能系统在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。“技能”中包含了三部分内容,分别是一次技能、二次技能。 一次技能   “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。 如果装备有增加技能熟练度的装备,就会在基础技能熟练度上再增加装备的修正值。相对地装备也可能对某些技能做下限的要求。技能熟练度越高也就意味着相关的能力越高,同时也是获取“二次技能”和加入国籍等事件的先决条件。二次技能   如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 “二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。

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亮点就是无等级概念和"时间"概念

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没有等级和经验 也许我们玩家会轻松许多 还有他的成长系统 也许我不能说这个系统很好 但是至少到目前为止 还没有这种系统出现过 对于我们来说还很新鲜 还有的就是他的世界观 最后就是他的制作公司这点我在前面的几个类似的回帖中就说过 这就是我对这个游戏如此着迷的原因 我相信他不会让我失望的

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这个游戏我觉得最大的卖点就是随着时间而发生的种种变化,综观现在市场上的网游,没有真正和时间挂钩的,而树世界却和时间紧紧的结合在1起,使玩腻了无限打怪和刷装备的朋友眼前一亮,用相对比较另类的游戏来吸引大家的目光,记得以前介绍过1款网游脱离了"等级"这个概念,但是没记住叫什么.据我说知这是现在唯一的1款4D网络游戏,是不是值得一玩呢?

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没有等级和经验 也许我们玩家会轻松许多 还有他的成长系统 也许我不能说这个系统很好 但是至少到目前为止 还没有这种系统出现过 对于我们来说还很新鲜 还有的就是他的世界观 最后就是他的制作公司这点我在前面的几个类似的回帖中就说过 这就是我对这个游戏如此着迷的原因 我相信他不会让我失望的

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没有等级和经验 也许我们玩家会轻松许多 还有他的成长系统 也许我不能说这个系统很好 但是至少到目前为止 还没有这种系统出现过 对于我们来说还很新鲜 还有的就是他的世界观 最后就是他的制作公司这点我在前面的几个类似的回帖中就说过 这就是我对这个游戏如此着迷的原因 我相信他不会让我失望的

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这个游戏我觉得最大的卖点就是随着时间而发生的种种变化,综观现在市场上的网游,没有真正和时间挂钩的,而树世界却和时间紧紧的结合在1起,使玩腻了无限打怪和刷装备的朋友眼前一亮,用相对比较另类的游戏来吸引大家的目光,记得以前介绍过1款网游脱离了"等级"这个概念,但是没记住叫什么.据我说知这是现在唯一的1款4D网络游戏,是不是值得一玩呢?

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像大家说的,这个游戏我觉得最大的卖点就是随着时间而发生的种种变化,综观现在市场上的网游,没有真正和时间挂钩的,而树世界却和时间紧紧的结合在1起,使玩腻了无限打怪和刷装备的朋友眼前一亮,用相对比较另类的游戏来吸引大家的目光,记得以前介绍过1款网游脱离了"等级"这个概念,但是没记住叫什么.据我说知这是现在唯一的1款4D网络游戏,是不是值得一玩呢?

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体验人生我觉得谈不上,不过感觉放下了练级的包袱,让人觉得快意,更自由了!