攻击伤害值是怎么算出来的我听说有个公式,谁知道还有敏捷与致命一击有多大关系,多少敏捷加1%致命

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单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 其中攻击力(Attack Power,简称AP)在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:   1.重击/闪避的基础值和变化值   角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。   角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。   对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。   敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。